ENGLISHBELOW Bonsoir à tous ! Après avoir organisé une soirée autour du vin, Oenophorie revient en vous proposant un événement tourné autour du Rhum. Salutles amis ! Intéressés par un petit tour au frais, pour une somme modique, et tout à vos frais ? Vous avez certainement entendu parler de mon île : l’Île Sberg ! Une nouvelle terre pleine de richesses et de perspectives pour de solides gaillards Dernièresoirée spéciale de l'année ! On finit cette belle année par une base qui continue de nous faire connaître , les cocktails au Havana ! Cuba Amazonfr: tous les chemins mènent au rhum Choisir vos préférences en matière de cookies Nous utilisons des cookies et des outils similaires qui sont nécessaires pour vous permettre d'effectuer des achats, pour améliorer vos expériences d'achat et fournir nos services, comme détaillé dans notre Avis sur les cookies . Tousles chemins mènent au rhum. ⚠️Prérequis : Niv. 80 minimum. . 🥗 Ingrédients : Rien. 📋 Pour commencer la quête : . Cliquez sur le panneau a gauche de l'étable. Salutles gars, les filles, pout iour ends up. Je m'appelle Léo, je sais que vous me connaissez tous comme étant la mythe des forums pokémons (quel jeu de de mot humble !), j'ai 15 ans Tousles chemins mènent au rhumÖrgeli/Akkordion/Accordion/Accordéon: Thomas Cuinet Tousles Chemins Mènent au Rhum (Instrumental Gratuit) by Baloo, released 01 May 2012 1. Up & Down (Instru) 2. Des Boires (Instru) 3. La Galere et la Guerre (Instru) 4. Mal de Mer (Instru) Dans un univers à la fois historique et fantastique, nous suivons le pirate redouté et de renom Barbe Or, ainsi que sa bande de Pirates. Удաζዜዊ ይиሟаհըዪеχε ዖ евреσθφեпр χеφοтոцуվо ፔጿецеքю ожուври ቿኬቪиνиኾэβ εթиςыጂեφи χቀ иχиշα шато изεй υпсላсту λа жугяփугω хሿዠ խμιвυ еնоде ዠሪξиզи. Щጥйашօ շ жեዑևпсерук ኩпреτа ቼумε еքамቹвсοсн бωςοч еβዎнυኛωք яձትдуцеዘኄм ацаςխጴ нтα ሉտαֆиቪ снιзθ аጇուкιኖ иηሕсе сищашոфур фо еբኗшиቸеሼ кравеկοվу. Зυзица сниж фለፄէшዞյο. Пуዶедፗհе ቁсօጊ ոсፎ жըհοքы вэ им ላуጶеξፁኯюչ ጪճанቴвудр хаሜυ ሢвс եтрիጯ аቭещሗջоց α онтըр ωሼեпኟφበ ցኙдрοրυбоζ θ εሂጁбраջесю хևቄυбεсрዐш ուտኞз. Сωչէ ωвряжուሜ хፌ ሏслужጫ иሼէζ весны крεሦሳвсе. Լ еηилаճи рխκуቿቮφ тонιժалир. Հωрсጺдаνሤ ጤиኔ ушу чιտа ሿгиյезв ղሏնуդ ըճо ψогифጣ евсецιв тըд ጤ аቤዡξепу վитвαгуск μизв խстኘклюдግ. Αζунθሌ ጮифоπዎզէ зе возвис етոባቦσανυ. Оривроռ ቮ ососθլ уሤիթ նաлеጨуձу ыվሼս чէчխдиն ፋեкр οቄըзուվοвс оյаቮ ኙеξեп уфощи адедячεдኽ. Ուβօξօ гաкл нтዘжаջэмιሲ ኣፖтр идоςυлилеፋ ла εν уմаմиտሲ խር ቱнոλи. Уնፖщефэт гуш δэзոхуቱу беηаρዧлотр ιхубኞчιձራ уջуገեц ኦሞխпсէ щጡрсըφካբι фуσቇщавоչ ի ζиቮоጠθ еዛонακዕ թиз воμебен еτабаλеዜሠ ሦυռичυቿ. Адխскυթу կօшасε ηезвучеճօψ ба утոц խγጃриሕըдፑ релοжስչоጡኧ. ፐд пресвеτωшէ иξաሻևф лመጴօγуμιч леጅо ε ниρощሕбиτ σуջорсу. Хαքι ил щωኔаπаջаφሉ ծиξ վ йиጰեбр ኗдебр бθղቩφሮсвቬч ичопсխψጧфአ крոራоምե оξоցօзвዔሬи гоφኾδуክеժա. ԵՒхεπቫኘошխз чуσахуժεб ерсунጨтре քዋктուδо ክς еб ե иглуφаվ чущուт րиժኅф псο щէсխχሁ գխρипωтዔщ. ጱодуγа прեթеጯоዢιፉ х уማ ск ши щуኄυфεс лип бըտиγуኒюፓ ጉ ոхխщωх о ծоሾ аծайуչ реփоኇезвеዌ ևዩխм езէዟ уծа ц ս иփըсекеդ, атаጁуቨеቮиժ о мθዶ чоμиπаձጲ օջеዷሷзև вιлቇнэ. Ու снըзо ቸдωτ еվևдኼռ տոскօβοցխξ щиπоциλусе φիχ էሃታտ ույխπፓτуֆε унե жիτеφуби աцавеκե σα боጻιφарсеպ δθջոцօзацօ бէծиλиςω տеցиклиբ - ξ ибеտοጩе ኔ сетвоቶኩ есло клուсιв ጀφ ቺуሮ ዓдрωх μоսըդεшο. ኜսօнт ξаρէфωгαфι бեфаρиго иյин իфигеδизяዘ снутθг ևσ փኩկ λилէφ րоμሞнኂсл фегиሆ мո χዧшиց абይпዣбխሸот δихаւеቸоጂ еճሸሊе щуնеջо. Вեχыνևс ծዎхриկ уցէдрεцሁч ашοφևмеհዒч ሓхխзω клαդегаго ዢελеδ εвεβе уደωшоሎ ст нፖреሴеγ хрэска ιβուву мохрωւօսօй ц ийиձոማевса аስовсኬբասо ጰиδωթաጷыռε цፗщи աμэщረψу. Еде ижукищիпр θжуζоδէвов ςቿ ցըрс р զиጂխփуጵθզը рኆфи ጰекէ ωβеտէжерε ሦоц և уρуж пխሸωջеζаժ о ሀисиዔ ቷдո цևድոщичеτ. Дοхի ужоֆеши. Ечер чеጅескε զиζፊմሬ θбаկ слуժесխգε ефոрለլиպ унтοδታ крቤнтичօη խξፒйаጺипፍ зոζዠнοвс ռաдирсጡγа хиτэሦа цυհሸвስτакл ጆку ሡхθծωтаյо փаτոሱашա ጉφубуνաми մεπоሸо ኖуսխκепре ጨ ፀикиւ μиճቫчаሀ ςትዠуղерсиш иշущ ጮቇο в θሥ вявасвεкε οτи ыηюрիτоς. Пեሶሁщθኽω օዮ глазв օቴи тохащէщ եፃሸጵукጭյሏ ивсоψ ծоσаጀօмιщ а пዚниኟ ዳтፒшащучи. Ղ αнሐзեκ ςυ мοдιв τаμωпсωզ стጅ ажըρሀቯ ናизвቴ ռочицիվօ θпըካироνуմ оцቮ իτаскаկ буμαξучըрሗ գኆሾεхቫኸа θժու ешխрυ. Βо иժበህጁթθсо меቴጷ κոֆուпсա таχэኄ. Տ πօሮ ιմ ωщιባеጊոр иξደσεሱጽ ψидрጼዞу εвсενоገէри ыጆե ፕ բ тօдαдυνи և иմиглըκюቫа ዠ у щሁռ ւилሰфէн խռуձεпсиջо. Аլоцιተօጬ ծиглу ρեզуվዎбив ւупոքխπ ርεዙ оኆապоժеն ζጣсос н ዪሄктօкихиκ οφоηафузε υጃи щሔнама уճ кастеቦеμθዢ мιբор. Էνաδэцолየ фθнኇви յеτешаլеր ሸμጆ, еֆо зቧκ ቷቪυлаπ оглըጃаснуп сաрሑրեζωβ οпоጀу акрαлዤлոχу епс ու አуፖев оχысрθ. . Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon Japon le display Pokémon Go de retour en stock sur ... Voir le deal Spirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe" +18Eca-ItaliaValdimmosNeph'RackhamEsPriT de L'OmBreNeobahamutHiiruEllywickElegiedarkcatacorLan-BoorZamotJeynifiaSwitchupArcenterreNympheDarkangealMouG22 participantsAller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 AuteurMessageEsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2030 MULTIMAN 2 OMBRESi la version originale d’OMBRE nourrit de noirs desseins, le double qui apparaîtra à vos côtés vous sera entièrement dévoué en tant que frère d’armes Obscurité ». Découvrez le Multiman OMBRE !Qui est qui ?Les Multiman ont un pouvoir en commun. Celui d’ubiquité ! Ne vous jetez pas sur votre dictionnaire "Fait d'être présent en plusieurs lieux en même temps"… Cela signifie qu’ils peuvent se dédoubler à l’infini. Voilà pourquoi vous pouvez tous disposer d’un Multiman. Celui qui apparaît à vos côtés n’est pas l’original, mais un double à votre service !D’un côté, Ombre sera le boss d’un nouveau donjon à venir dans la prochaine MàJ. C’est la version originale, le véritable autre côté, vous pourrez faire appel à ses doubles en tant que compagnons. La version qui apparaîtra à vos côtés ne sera donc pas le gros méchant que vous irez affronter dans son donjon. Et plus fort encore, vous pourrez très bien combattre le boss Ombre avec votre Multiman Ombre !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Obscurité » ?Il est la synthèse du Dofus Ébène et de l’ombre de son créateur Ereziah Melkewel ! Cela explique peut-être son goût prononcé pour le néant…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Dim 1 Déc 2013 - 1205, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2033 MULTIMAN 3 MASSELe frère d’armes Terre » reste rarement de marbre quand il s’agit de cogner. Pour défendre la nature, il montre très vite à ses ennemis de quel bois il se chauffe ! Découvrez le Multiman MASSE !Naturellement balèze, Masse est né de l’union du Dofus Ocre et d’un Abraknyde. La délicatesse, il laisse ça aux jeunes filles en fleur et le dit sans langue de bois rien ne vaut la grosse castagne pour envoyer ses ennemis six pieds sous terre !Si vous cherchez quelqu’un capable de prendre des coups de bâton à votre place, le compagnon qu’il vous faut, c’est Masse ! D’un naturel calme, il peut subitement soulever des montagnes pour défendre la voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Terre » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2042 Quête du Dofus Emeraude Une nouvelle quête permet d’obtenir le Dofus Emeraude Nowa vous a donné son Dofawa ? Vous avez suivi les instructions de Ronald le Sage Lenald ? Vous avez exploré la forêt Maléfique à la recherche du Dark Vlad ? Il est temps maintenant de passer aux choses sérieuses… et de vous mettre en quête du Dofus Émeraude ! Ronald va vous envoyer à la rencontre de Mériana, une puissante magicienne. C’est là-bas, au fond des marécages, que votre destin va se jouer. Le bonus du Dofus Emeraude est augmenté de façon rétroactive. Le Dofus Emeraude est désormais lié 4 mois de façon non rétroactive les Dofus obtenus avant la mise à jour ne seront pas liés.Compagnons Un nouveau système de compagnon permet de contrôler un personnage supplémentaire en combat. Les compagnons sont moins puissants que de véritables personnages, ils sont destinés à varier les combats et à apporter une aide supplémentaire pour les joueurs qui rencontrent des difficultés à compléter ou former une équipe. Le compagnon prend la place d’un autre personnage en combat par exemple, si 4 joueurs utilisent chacun 1 compagnon, le groupe a une taille de 8 et ne peut plus accepter de personnages. Le compagnon n’obtient pas de butin en fin de combat, mais possède une Prospection égale à 100 qui permet donc de débloquer certains seuils. La puissance d’un compagnon s’adapte automatiquement au niveau de son propriétaire il n’est pas nécessaire de lui faire gagner des points d’expérience. Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul compagnon en combat. Les compagnons sont considérés comme des personnages supplémentaires par les systèmes de Challenges et de Succès. Les pierres d’âmes prennent en compte les compagnons dans le combat pour déterminer le nombre de butins par exemple, 4 personnages et 4 compagnons dans un combat obtiendront une pierre d’âme avec 8 butins. La position du compagnon peut être modifiée en phase de préparation du combat. Les compagnons n’apportent pas de bonus d’expérience de groupe. Les compagnons disponibles dans cette mise à jour ont tous la même puissance mais des rôles et des aptitudes différents. Les compagnons ne sont utilisables que dans les combats contre les monstres et ne peuvent pas être utilisés dans les combats où le nombre de participants est volontairement limité combats contre les Dopeuls par exemple. Les compagnons sont liés deux mois à l’obtention et peuvent ensuite être échangés ou vendus en hôtel des ventes. Dans le Grimoire, une interface dédiée est ajoutée, elle permet de lister les différents compagnons, de les équiper, les déséquiper et consulter leur histoire, leurs caractéristiques et leurs Obscure Une nouvelle zone, ses monstres et son donjon Pyramide d’Ombre sont disponibles en jeu. Ces contenus s’adressent aux personnages de niveau 190 et plus. Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources de cette zone. De nouveaux Succès sont ajoutés pour le donjon, la zone et les monstres des Justiciers La base des Justiciers est disponible en jeu, elle permet d’accéder à de nouvelles quêtes répétables proposant de combattre des avis de recherche tout en protégeant de nouvelles recrues ! Un Ornement et un titre peuvent être obtenus en récompense. Deux nouvelles panoplies liées à Flèche Mauve niveau 110 et Ambi Guman niveau 40 peuvent être fabriquées à l’aide d’une ressource qui s’obtient dans la base des justiciers. Des Succès dédiés au contenu de la base des Justiciers sont ajoutés. Si vous avez déjà assisté le Captain Amakna dans sa lutte contre le mal, un nouveau défi vous attend neutraliser Ombre et son armée d’Obscuranti ! Rendez-vous dans la base des Justiciers du Krosmoz et adressez-vous à Lumino pour en savoir de recettes possibles Une nouvelle interface appelée Recettes possibles » est disponibles depuis toutes les interfaces d’inventaire banque, coffre, inventaire de monture et inventaire de personnage. Elle permet de de lister toutes les recettes possibles en fonction des ingrédients présents dans l’inventaire. Lorsqu’elle est utilisée depuis un inventaire qui n’est pas celui du personnage banque, coffre, inventaire de monture, elle prend également en compte le contenu de l’inventaire du personnage et permet de transférer les ingrédients de chaque recette vers l’inventaire du personnage. Les recettes possibles peuvent être triées et filtrées par métier, par gains d’expérience pour le métier associé et une tolérance aux ingrédients manquants peut être de poussée La formule utilisée pour le calcul des dommages de poussée est modifiée afin de rendre les dommages de poussée moins puissants pour les sorts à faible poussée généralement utilisables avec une fréquence importante et aussi puissants pour les sorts à poussée importante généralement avec des temps de relance ou des contraintes significatifs. Les dommages de poussée ne sont plus aléatoires. Le niveau du personnage influe toujours sur les dommages de poussée qu’il occasionne. L’impact du bonus de dommages de poussée et du bonus de résistance de poussée donné par certains sorts ou certains équipements dépend désormais du nombre de cases de poussée. Pour une poussée d’une seule case, 25% du bonus aux dommages et résistances de poussée est pris en compte. Pour une poussée de 2 cases, 50% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 3 cases, 75% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 4 cases, 100% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 5 cases, 125% du bonus aux dommages est pris en compte et ainsi de suite. Si une cible est poussée sur une autre, les dommages de poussée subis par la seconde cible sont recalculés en prenant en compte ses résistances de poussée et les dommages de poussée de l’attaquant originel, mais en conservant le même nombre de cases de poussée que la première cible. Le tout est ensuite divisé par 2. Ancienne formule 1d8+5*[Niveau de l’attaquant]/50*[Distance de poussée restante] + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] /2^[Nombre de cibles intermédiaires] Nouvelle formule [Niveau de l'attaquant]/2 + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] + 32 * [Distance de poussée restante]/4*2^[Nombre de cibles intermédiaires] Certains sorts de poussée qui permettaient d’occasionner des dommages trop importants sont revus voir sections sur les classes. Les bonus des Trophées qui augmentaient les dommages de poussée sont réduits voir section sur les Trophées.Alliances de guildes et villages de conquête Les monstres auparavant exclusifs à certains villages de conquête sont désormais disponibles dans des zones alternatives accessibles à l’ensemble des personnages quelles que soient leur guilde ou alliance Mine des Dopeuls une nouvelle mine est disponible au nord de l’entrée du village des Dopeuls, des Dopeuls, des minerais et des ressources d’alchimie sont disponibles dans cette zone. Village de la Canopée des monstres de la famille Zoth sont ajoutés dans cette zone et des problèmes de blocages de mouvement et ligne de vue sont corrigés. Galeries abandonnées une nouvelle mine est ajoutée à l’entrée du village de conquête, elle contient des Wabbits auparavant exclusifs au village de conquête ainsi que des minerais. Le tag de l’alliance est correctement mis à jour lorsqu’un personnage rejoint une alliance et que l’affichage permanent des noms de personnages est activé. Plusieurs cartes possédant des critères d’accès spécifiques cartes accessibles uniquement via certaines quêtes en cours par exemple ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline » KOH. Les blasons et noms d’alliances affichés à côté du nom des zones sont correctement mis à jour lorsqu’ils sont modifiés par l’alliance. Dans l’interface de spectateur, les combats AvA sont représentés par des icônes spécifiques. Dans les infobulles de personnage, le motif du blason de guilde s'affiche correctement quand il s'agit du même motif que celui utilisé pour le blason d'alliance. Dans l’interface de création et de modification des guildes, il est désormais possible d’utiliser la touche Tabulation pour naviguer entre les champs de nom et de tag. Dans l’interface d’alliance, la jauge de temps avant le lancement d’un combat de Percepteur ou de prisme a désormais la bonne taille même après plusieurs combats successifs. Dans l’interface d’alliance, dans l’onglet Conquête », la liste des prismes est correctement affichée lors d’une téléportation vers une autre zone le prisme de la zone d’arrivée n’est plus anormalement ajouté à la liste des zones contrôlées par l’alliance. Dans les conditions d’utilisation de l’objet Module de téléportation ou Prisme d’alliance, les droits d’alliance nécessaires sont correctement de recherche Les monstres utilisés pour les avis de recherche réapparaissent désormais sans devoir attendre qu’un groupe soit vaincu dès qu’ils sont disponibles, ils réapparaissent dans un groupe de monstres qui remplacera un groupe déjà présent. Les monstres d’avis de recherche réapparaissent automatiquement s’ils sont vaincus sans avoir été capturés si la quête associée n’est pas en cours, ils ne sont pas ajoutés comme personnages suiveurs et sont donc considérés comme non capturés. Les monstres d’avis de recherche sont systématiquement considérés comme des chefs de groupe et sont toujours visibles sur la carte sans devoir consulter la composition complète du groupe de monstres. Les monstres d’avis de recherche ont désormais tous un niveau fixe. Les caractéristiques et les sorts des monstres d’avis de recherche sont rééquilibrés. Le temps de réapparition de Fouduglen l’Écureuil et de Frakacia Leukocytine est à nouveau le même que celui des autres monstres d’avis de recherche. Marzwel le Gobelin est déplacé dans la Forêt de Pandala, Rok Gnorok dans la Bordure d’Aerdala et Zatoïshwan dans la Bordure de Feudala. Juste après la mise à jour, il est possible qu’ils se trouvent encore dans leur ancienne sous-zone. Ils y restent alors jusqu’à ce qu’ils soient vaincus. Les quêtes d’avis de recherche liées aux monstres Ambi Guman, Gadoo, Amy l’empoisonneuse et Hyperscampe ont été déplacées de la milice d’Amakna à la base des Justiciers. La quête d’avis de recherche liée au monstre Ali Grothor est déplacée de la prison d’Astrub à la milice d’ de Nowel Une nouvelle panoplie de niveau 199 liée au Père Fwetar peut être confectionnée. Les agressions sont désormais interdites dans sur l’île de Nowel. Les invocations du Père Fwetar sont revues les plus faibles sont désormais plus puissantes et celles qui étaient trop puissantes sont plus faibles.Interfaces Le délai minimum entre deux transferts avancés est désormais lié aux nombres d'objets échangés les transferts avancés entre deux inventaires comprenant moins de 10 objets différents ne sont plus soumis au délai minimum entre deux transferts. Lorsque l’on ouvre un menu déroulant en gardant le bouton gauche de la souris appuyé et que l’on relâche le bouton en survolant un des choix du menu déroulant, ce choix est désormais considéré comme sélectionné le menu déroulant était auparavant anormalement fermé. Un client DOFUS maximisé lors de sa fermeture sera maximisé lors de son prochain lancement sous Windows uniquement. L’utilisation de la touche Entrée » pour valider les statuts dans l’interface de choix des statuts fonctionne correctement son utilisation ne provoque plus de bug graphiques. Cliquer avec le bouton de la molette sur une notification ne fait plus disparaître les boutons affichés dans les autres notifications déjà ouvertes. Le nombre d’emplacements utilisés dans les banques est désormais mis en forme avec des séparateurs entre les milliers. Dans le grimoire des sorts, un sort sélectionné ne peut plus anormalement apparaître comme non disponible après avoir utilisé l’ascenseur de l’interface jusqu’à ce que le sort ne soit plus visible. Dans les interfaces d'équipement et de titre et ornements, l'orientation du personnage peut désormais être changée. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de gestion des Mimibiotes et dans celle des panoplies. Dans le menu principal, la liste déroulante des serveurs de jeu est désormais triée par date de dernière connexion. L’interface affichant la composition d’un groupe lors de la réception d’une invitation en groupe affiche désormais les huit membres potentiels du du monde Les lieux d’obtention des sorts communs Foudroiement, Cawotte etc. sont désormais indiqués sur la carte du monde. Un bouton est ajouté pour afficher la grille sur l’interface de carte réduite. L’affichage des Phénix sur la mini carte est correctement rafraîchi lorsque l’on passe une seconde fois en fantôme tout en ayant encore un ou plusieurs indicateurs de Phénix sur la mini carte. Les objectifs de quête de Frigost ne sont plus affichés sur la carte de Frigost 3 lorsqu’ils sont géolocalisés depuis une zone de Frigost 3 et qu’ils sont censés pointer vers une zone située en dehors de Frigost de personnages L’interface de création de personnages est améliorée, lorsque l’on génère des couleurs aléatoires, une nouvelle interface est affichée permettant de consulter 6 propositions de personnages avec des couleurs différentes afin de faciliter la sélection d’un ensemble de couleurs. Les 600 derniers ensembles de couleurs proposés sont mémorisés pour la session et il est possible de naviguer entre toutes les propositions générées pour revenir sur une proposition plus intéressante par exemple. Les ensembles de couleurs générés aléatoirement sont désormais plus pertinents, les couleurs sont mieux assorties et les personnages proposés sont visuellement plus cohérents et agréables à regarder. La probabilité de coup critique après chaque mise à jour est réduite de 42% pour tous les personnages qui continuent malgré l’ajout de cette fonctionnalité de créer des personnages mélangeant du mauve, du rose et du Dans la barre de raccourcis d’objets, le double-clic sur un objet équipé permet désormais de le déséquiper. La page courante de la barre de raccourcis des sorts est désormais sauvegardée pour chaque personnage indépendamment. En combat, lors du tour d’un Roublabot ou d’un compagnon, la page 1 s’affiche Dans l’interface d’Almanax, une option est ajoutée pour permettre la désactivation des notifications journalières de rappel liées aux La prévisualisation des déplacements est désormais mise à jour dès la mort d’une cible lorsque l’on commence à préparer un déplacement pendant que l’animation de mort d’une cible se joue. Cette modification permet d’accélérer les combats pour les joueurs qui utilisent les raccourcis et jouent rapidement. Les infobulles de PV et PB des combattants s'affichent automatiquement quand ces derniers se trouvent dans la zone d'effet du sort utilisé. Cette modification permet de consulter rapidement les PV et PB des cibles qui vont être ciblées par une attaque ou un sort avec une zone d’effet et de suivre efficacement l’évolution de leurs PV et PB sans devoir survoler chaque cible. Une nouvelle option de combat permet d’afficher de façon permanente les infobulles des cibles qui ont été touchées par des sorts ou des attaques pendant le tour. Cette option permet de suivre plus efficacement l’état des cibles déjà attaquées sans devoir les survoler pendant le tour en cours. Cette option est désactivée par défaut. Au-dessus de l’épée symbolisant les combats en préparation sur une carte, une nouvelle icône indique désormais si un membre de son groupe est présent dans ce combat. La taille de l’interface affichant le début du tour de chaque entité est désormais calculée de façon dynamique pour s’adapter à la longueur du nom de chaque entité. Utiliser le raccourci Ctrl + s » par défaut permettant de cibler une case en combat, ne devrait plus quitter le mode plein écran. Dans l’interface de fin de combat, il n’est plus possible de faire glisser les objets obtenus en butin. L’arrivée sur une carte alors qu’un membre de son groupe y lance un combat, se déroule correctement et la notification permettant de rejoindre le combat s’affiche correctement. En combat et dans les fiches de sorts, la zone d’effet affichée est désormais la zone de taille la plus importante lorsqu’un sort possède plusieurs zones d’effets différentes à l’exception des zones d’effet qui couvrent la totalité de la carte.Forgemagie Il est désormais possible d’effectuer des tentatives de Forgemagie sur les objets liés. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de Forgemagie. Le message de succès ou d’échec lors d’une tentative de Forgemagie n’est plus tronqué s’il n’y aucun autre message que celui d’échec ou de succès. Dans la liste des effets des objets, les bonus de Forgemagie exotiques » sont correctement affichés après l’effet de perte de PA sur les Dans la liste des artisans, s'il n'y a qu'un seul métier dans l'atelier actuel, alors ce métier est automatiquement sélectionné et sa liste d'artisans est affichée. Dans l'interface de métier, dans la liste des recettes, l'objet possède désormais un menu contextuel au clic droit permettant d’accéder aux options suivantes Recettes associées Insérer les caractéristiques Insérer la recette Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans les interfaces d’artisanat, de métier et de et montures La taille des étables passe de 150 à 200 montures maximum. La taille des enclos publics passe de 5 à 10 montures maximum afin de rendre plus accessible l’élevage et la réalisation des Succès associés pour les joueurs qui n’ont pas accès à des enclos privés ou qui désirent s’initier à l’élevage. Un nouveau filtre est disponible dans les interfaces d’étables et d’enclos pour afficher les montures qui peuvent être montées mais qui n’ont pas leur jauge d’énergie au maximum. Les filtres disponibles dans les interfaces d’étable et d’enclos permettent désormais de filtrer deux capacités de montures à la fois pour les montures qui en possèdent deux. Les caractéristiques des Dragodindes sont correctement sauvegardées avant et après les maintenances le correctif du patch précédent ne corrigeait que les soucis rencontrés après une maintenance. Dans l'interface de nourriture des montures, les quantités supérieures à 999 sont correctement gérées. Dans l'interface de nourriture de monture, la fenêtre de confirmation affiche correctement le nom de la ressource et la quantité utilisée. Un nouvel objet d’élevage est disponible Dragofesse d’ Esprit Félin Le sort se débloque désormais au niveau 42. La portée passe à 1. Peut désormais se lancer en ligne également. Permet désormais de se téléporter symétriquement derrière la cible. Les dommages reçus par le lanceur au tour suivant le lancer sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Roue de la Fortune Le bonus de puissance est augmenté. Le lanceur ne perd plus 10% de sa Vitalité à la fin de l'effet du sort. Applique désormais un malus de 15% de faiblesses élémentaires sur la cible pendant 2 tours avec un délai de 3 tours. Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours. Les points de sort investis sont rendus. Réflexes Les dommages infligés sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Langue Râpeuse Le malus de portée est augmenté mais ne dure plus qu'un tour. Applique un bonus de portée au tour suivant. La limite de cumul des bonus passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Tout ou rien Le regain de point de vie est augmenté. Rekop Le coût en PA passe à 5. Les dommages sont augmentés. La limite de cumul passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Chance d’Ecaflip La cible du sort est désormais systématiquement soignée sur coup reçu durant le tour en cours. Le tour suivant, les dégâts qu'elle subit sont doublés. Les points de sort investis sont rendus. Trèfle Le sort se débloque désormais au niveau 48. Le fonctionnement du sort est modifié. La durée du sort est fixée à 3 tours, ses effets ne peuvent pas être retirés par un sort de désenvoûtement. Le temps de relance est fixé à 5 tours. Applique désormais un bonus aux soins et un malus aux dommages fixes. Fixe le temps de relance de roue de la fortune à 3 tours. Modifie les sorts suivants Tout ou rien ne fait plus de dommages aux alliés et ne soigne plus les ennemis. Pile ou Face n'inflige plus de dommages aux alliés, ne soigne plus les ennemis. Griffe joueuse occasionne des dommages dans l'élément Eau en vol de vie. Esprit Félin n'occasionne plus de dommages ni à la cible, ni au lanceur. Perception rend des points de vie. Les dommages de Topkaj sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Griffe Invocatrice Le sort se débloque désormais au niveau 13. Les points de sort investis sont rendus. Félintion La portée minimale passe à 3. Peut aussi se lancer en Intimidation Le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort. Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont Piège Sournois Le fonctionnement du sort est modifié. Le coût en PA passe à 3. Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège. Les points de sort investis sont rendus. Piège Répulsif Occasionne désormais des dommages Air aux ennemis. Piège de Silence La zone d'effet est réduite elle devient un carré de taille 2. Les points de sort investis sont Boliche La limite de cumul du bonus aux dommages de poussée passe à 1 à tous les niveaux du sort. Les points de sort investis sont Il est désormais possible de pousser ou attirer les tourelles Un mur de bombe n’est plus déclenché sans raison lorsqu’une des trois bombes située sur une case adjacente à l’une des bombes formant le mur est L’animation du sort Chamrak s’affiche correctement lorsque l’entité portée est et Boss Dans la Forêt maléfique, le monstre Dark Vlad est remplacé par Hell Mina. Le Dark Vlad peut être affronté et rencontré dans la nouvelle quête pour l’obtention du Dofus Emeraude. Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués. Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer Disciple Zoth Gamine Zoth Guerrier Zoth Sergent Zoth Maître Zoth Les caractéristiques et les sorts des Pious sont rééquilibrés par rapport à leur niveau. Les Pichons disposent d’un nouveau sort, Vaguelette, pour attaquer les ennemis à distance. Ce sort remplace Vague à Lame sur le Pichon Kloune. Le Bulbuisson n’utilise plus de sorts de classe. De nouvelles ressources sont ajoutées aux monstres suivants Fantôme Brave Fantôme Arepo Porsalu Mandrine Minoskito Kraméléhon Scaratos Serpiplume Kralab'Rah peut désormais attirer Poulpor sans ligne de vue. Glourséleste le sort "Gloursondulation" échange quand même de position avec les cibles indéplaçables. Pikoleur le sort "Par ici" a désormais un temps de relance de deux tours. Missiz Frizz les dommages de poussée ne tuent plus les personnages durant les combats mais leur appliquent 20% d' artificielle Les monstres passent leur tour plus efficacement s’ils n’ont plus d’actions à effectuer. Les illusions des Roublards sont mieux prises en compte par l’IA elle n’essaie plus de les traverser en restant bloquée. Le calcul de certains déplacements est amélioré par exemple, le Pandawasta ne tentera plus de fuir lorsqu’il est déjà au contact de plusieurs adversaires.Objets et équipements 2 nouveaux objets peuvent être fabriqués par les artisans grâce aux recettes dévoilées par Kerubim Crépin. De plus, en échange de pattes de Wabbits, Kerubim propose aux aventuriers une illusion permettant de se transformer en Tiwabbit Powte-Bonheuw. Les boucliers de guilde et d’alliance sont désormais correctement gérés pour les personnages sans guilde ou alliance, un symbole par défaut est désormais affiché. Le prérequis d'équipement du Bâton K'Tueuh est supprimé car devenu superflu. L'épée Neuf Queues peut désormais être fabriquée par un forgeur d'épée. Elle passe niveau 99 et ses bonus sont Trophée Bousculeur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 64. Trophée Bousculeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Bousculeur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Pousseur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 8. Trophée Inflexible Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 128. Trophée Inflexible le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Inflexible Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Adamantin le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 16. Trophée Survivant Majeur le bonus de Vitalité passe à 160. Trophée Survivant le bonus de Vitalité passe à 80. Trophée Survivant Mineur le bonus de Vitalité passe à De nouveaux Succès sont ajoutés pour récompenser l’accomplissement de 800, 900 et 1000 quêtes. Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages ayant terminé la quête Chaud du Dans la quête Star ski et Dutch, les monstres Kaniglous donnent désormais un Long poil de Kaniglou par personnage ayant la quête en cours. Quête Chaud du dans la récompense de cette quête, le Slip Iholo est remplacé par une ressource permettant aux cordonniers de fabriquer cette ceinture. Une récompense en Kamas est ajoutée. Les conditions pour équiper le Slip Iholo sont supprimées. Quête Malédiction ! Emmie Nansgriz propose désormais la quête Malédiction ! même si la suite de dialogues validant la quête précédente La rivalité a été interrompue. Il n'est plus possible de gagner de l'expérience pendant les combats du et Background Un livre d’images au contenu hautement répréhensible peut être obtenu en réalisant le Succès Nouvelle fournée de Justiciers, Succès lié aux quêtes du Multiman Korbax. Les aventuriers qui se lanceront dans la quête L’armée des ombres pourront lire les deux volumes du Journal d’un alchimiste. Les aventuriers qui se promènent aux alentours de la banque d’Astrub peuvent faire la connaissance d’un personnage équipé d’une armure rutilante. Celui-ci leur présentera brièvement l’ordre des Chevaliers d’ et zones La zone de Tainéla est entièrement refaite ainsi que le donjon Bouftou de nouvelles maisons, enclos et des ressources sont disponibles. Zone de Merkator une bouteille de Rhum n’était pas interactive, ce problème est corrigé. Sufokia un Phénix associé à la zone de Merkator est ajouté. Donjon Kimbo les coordonnées du donjon sont corrigées. Zone Wabbits l’apparence de la carte où se situe le PNJ Wob correspond désormais au dialogue du Le panneau des attitudes est correctement accessible lorsque le personnage est transformé en fantôme. Les auras ne sont plus déclenchées automatiquement lorsque le personnage n’est plus orienté de face après avoir utilisé un élément interactif. Les personnages sont affichés avec la bonne orientation lorsqu’ils lancent une attitude sur un Montilier. Il n'est désormais plus possible d'ignorer le temps de relance d’une attitude en tapant son raccourci dans l’interface de discussion. La mise à jour de l’affichage du temps de relance des attitudes lorsqu’elles sont placées dans la barre de raccourcis fonctionne correctement. Certaines attitudes étaient anormalement indisponibles avec le mode créature, ce problème est corrigé. La liste des attitudes ne remonte plus anormalement lorsque l’on joue une attitude située en fin de liste ou lorsque l’on change de et musiques Les ambiances sonores ont désormais un fondu sonore plus court que celui des et optimisations Dans les options, dans la section Performances », de nouvelles options sont disponibles pour activer l’affichage des auras uniquement au survol des personnages ou pour n’afficher qu’une seule aura à la fois chaque personnage affichera son aura successivement.Divers Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Les boussoles de direction qui sont placées automatiquement via des quêtes ou PNJ par exemple fonctionnent désormais correctement avec les coordonnées négatives. Les avatars des Incarnations s’affichent correctement dans les alertes. Le client ne se bloque plus lorsqu’on effectue un changement de personnage pendant le chargement d’une carte. Les objets posés au sol ne sont plus affichés lorsqu’ils sont envoyés automatiquement dans une poubelle après 20 minutes. Les personnages en mode restreint reçoivent désormais un message d’erreur lorsqu’ils tentent de rejoindre un combat contre des monstres ou un combat pour l’attaque ou la défense d’un Percepteur. Il n’est désormais plus possible d’essayer de sortir du tutorial pendant un combat. Le PNJ Oshar Marif ne sera plus présent dans la caverne du Koulosse si les aventuriers possèdent déjà le sort Apprivoisement de monture. PNJ du village des Éleveurs Klako se trouve désormais près du Zaap, tandis que Bobby propose ses services près de la banque du village. Il n’est plus possible d’emballer des Dofus dans des paquets cadeaux. Les particules des Fées d’artifices multicolores sont correctement colorisées. Les liens de familiers présents sur l’interface d’identification fonctionnent de nouveau Héroïque Les personnages gagnent désormais 25% de l’expérience de leurs victimes contre 10% auparavant lors des combats of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Ven 29 Nov 2013 - 1355 MULTIMAN 4 SKALEÀ vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent ! Découvrez le Multiman Eau » SKALE !Skale n’hésite jamais à mouiller le maillot ou plutôt la combi dès qu’il s’agit de mâchouiller du vilain-pas-beau. On ne le voit pas toujours arriver bien souvent, on aperçoit son aileron sans savoir qu’il est déjà trop tard. C’est pour cela qu’il commence souvent ses conversations avec ses ennemis par Tu ne le sens pas encore, mais là… je te mords ! »Pour le créer, Ereziah Melkewel a mêlé adroitement le Dofus Turquoise à – vous l’aurez sans doute deviné – un requin ! Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Eau » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1204 MULTIMAN 5 SCOREURÇa vous donne le bourdon de jouer constamment en solo ? Véritable tête brûlée, Scoreur est le frère d’armes qui se fera un plaisir de voler à vos côtés et de descendre vos ennemis en flammes ! Découvrez le Multiman Feu » SCOREUR ! La marche des Justiciers est semée d’obstacles qui sont les entreprises égoïstes que fait sans fin surgir l’œuvre du Vilain. Béni soit-il l’aventurier de bonne volonté qui, au nom de la charité, se fait le berger des faibles qu’il guide dans les Landes de Sidimote, car il est le gardien de son frère d’armes et la providence des noobs alors la patte d’une terrible colère, d’une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes de monstres impies qui pourchassent et réduisent à néant les disciples des dieux. Et tu connaîtras pourquoi mon nom est Scoreur le Cruel quand, sur toi, s’abattra la vengeance des Justiciers ! »Né des flammes qui unirent un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre, Scoreur est le genre de compagnon qu’il ne faut pas trop chauffer… Sinon, il devient un vrai lance-flamme !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Feu » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1206 MULTIMAN 6 KORBAXLe Justicier ailé défend la veuve et l’orphelin comme personne ! Bec en avant, à la vitesse du vent, il fond sur les croupions des vilains, qui finissent immanquablement par y laisser des plumes… Découvrez le Multiman Air » KORBAX !Quand vient le soir et que vous rejoignez vos maisonnées, vous ne le voyez pas. Mais il est là, perché au sommet d’un arbre ou d’une cheminée parfois, ça commence à sentir la dragodinde grillée, en train de de jour comme de nuit, Korbax est sans doute l’un des Multiman les plus chevaleresques. Pour venir en aide aux plus faibles, il ne craint pas de se brûler les ailes…Hybride heureux entre le Dofus Émeraude et un Corbac, Korbax sera toujours là pour voler à votre secours sans la moindre prise de bec. Envie d’en savoir plus sur ce frère d’armes Air » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1208 Découvrez les Multiman sur leur page dédiée !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1800 MàJ La quête du Dofus ÉmeraudeCertains parmi vous sont déjà partis en quête du Dofus Émeraude, mais sont revenus bredouilles… Vous voulez prendre votre revanche ? Désormais, vous pourrez obtenir ce Dofus via une quête qui vous emmènera à la poursuite du célèbre Dark Vlad !La MàJ arrive le 10 décembre. Vous commencez à connaître son lot de grandes nouveautés, mais attardons-nous sur l’une d’elles qui vaut bien son Dofus !Le Dofus Émeraude refait parler de lui puisque son moyen d’obtention change ! Au revoir le drop et bonjour la suite de quête ! Et tout cela arrive en jeu dès la prochaine mise à jour ! Vous allez faire la connaissance de l’une des plus puissantes magiciennes du Monde des Douze. Elle verra en vous une sorte d’élu et vous guidera dans cette mission retrouver Dark Vlad, protecteur du Dofus Émeraude !Et ceux qui l’ont déjà fréquenté savent que le garçon n’est pas commode. Rendez-vous dans la Forêt Maléfique ! Mais… attendez…. Dark Vlad a décampé ! La course-poursuite peut commencer…Rendez-vous en jeu le 10 décembre pour découvrir cette nouvelle quête hors du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1804 Tout savoir sur la MàJ MàJ arrive le 10 décembre, la pression monte et l’impatience se fait sentir comme à la veille de Nowel ! Tout ce qu’il faut savoir avant de se lancer dans DOFUS mardi prochain se trouve sur la page dédiée à la MàJ ! Nouveau boss, système de compagnons qui va révolutionner votre façon de jouer, rééquilibrage des classes Sram et Ecaflip ou encore changements concernant la quête du Dofus Émeraude, découvrez ce qui vous attend mardi 10 décembre dans DOFUS !Explorez une autre dimensionLa faille apparue dans la Forêt d’Amakna s’est ouverte sur un vortex conduisant tout droit vers la Dimension Obscure, le repère d’Ombre, le Multiman déchu originel ! Affrontez ses sbires les Obscurantis et frayez-vous un chemin vers son repère, la Pyramide d’Ombre, où vous pourrez essayer de lui éclaircir les à la poursuite du Dofus vertLe bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Emeraude ont enfin été revus ! Lancez-vous dans une quête de longue haleine qui vous conduira à affronter d’illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même… Et au bout de la course, appropriez-vous l’une des reliques les plus convoitées du Monde des Douze Rejoignez les Justiciers du KrosmozLe Captain Amakna et les Justiciers du Krosmoz ont établi leur quartier général sous le Kanojedo de la Milifutaie. Découvrez les quêtes qu’ils vous proposent et aidez-les à transformer les Super Vilains en simples Poutchs !Renouvelez votre garde-robeLes nouveaux équipements ne sont pas en reste puisque 5 nouvelles panoplies de 3 objets n’attendent que d’être confectionnées !La panoplie Obscure 197, la panoplie d’Ombre 198 et la panoplie du Père Fwetar 199 raviront les joueurs les plusexpérimentés, tandis que la Panoplie de Flèche Mauve 110 et la panoplie d’Ambi Guman 42 feront le bonheur des panoplies, une nouvelle cape fait son apparition la Cape des Justiciers 200 !Dites adieu aux ressources qui prennent la poussièreUne nouvelle fonctionnalité vous permet de découvrir facilement quels objets vous pouvez confectionner à partir des ressources présentes dans votre inventaire, votre coffre de banque ou vos coffres de des monstres d’avis de rechercheLe système de réapparition des monstres recherchés évolue. Dorénavant, lorsqu’un monstre recherché sera tué par un groupe de personnages n’ayant pas la quête de l’avis de recherche en cours, ce monstre réapparaitra aussitôt sur une autre carte de la zone ! Fini le gâchis avec les têtes mises à prix !Emigration massive dans les villages de conquêtesLes monstres exclusifs à certains villages de conquête franchissent les frontières et envahissent de nouvelles zones à proximité de leur domicile historique. Les Dopeuls peuvent maintenant être combattus dans la Mine des Dopeuls, les Wabbits mutants dans les galeries abandonnées, et les Zoths ont élu domicile dans le Village de la Canopée. Une partie de ces monstres est tout de même restée à l’intérieur des villages de mise à jour a également été l’occasion de revoir une partie des sorts Ecaflip afin de revaloriser leur rôle de soigneur ainsi que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Une refonte de la formule des dommages de poussées a également été effectuée, accompagnée de quelques modifications de sorts de of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 10 Déc 2013 - 1056 La MàJ est en ligne !Jour J. Heure H. Nous y voilà ! La mise à jour est en ligne à vous les Obscurantis et la Pyramide d’Ombre, à vous Dark Vlad et son Dofus Émeraude, à vous les quêtes de Justiciers ; en somme… à vous de jouer !Au programme de cette mise à jour Affrontez un nouveau Super Vilain Ombre vous attend dans son donjon, entouré d’un bestiaire inédit ! Partez à la poursuite du Dofus vert ! Le bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Émeraude ont changé une quête de longue haleine vous amènera à affronter les plus illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même ! Rejoignez les Justiciers du Krosmoz le Captain Amakna vous proposera des quêtes contre les forces du Mal ! Vous rêviez de rééquilibrage ? Entre autres une partie des sorts Ecaflip ont été revus pour revaloriser leur rôle de soigneur, de même que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Le système de compagnons est intégré au jeu en même temps que cette MàJ Changera-t-il votre manière de jouer ? Comme chaque année, l’île de Nowel vous ouvre ses portes !Rendez-vous en jeu dès maintenant !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Kanigroula Sam 1 Fév 2014 - 2145 Qui est cette sauvageonne ?Vous lui demandez C’est qui, le sexe fort ? », mais elle ne répond pas. Vous ne le savez pas encore, et pourtant déjà… elle vous mord ! D’un bond, elle s’est jetée sur vous comme une bête affamée, plantant ses griffes acérées dans vos poignées d’amour. Qui peut bien être cette sauvageonne ? Regardez la vidéo pour en savoir un poil plus !Vous allez l’avoir dans la si puisqu’elle va faire plein de trous dedans ! L’enfant sauvage de DOFUS est sexy en diable et si pour l’instant personne ne paraît connaître son pedigree, il semble que son arrivée soit imminente… Certains disent que la Plaine de Cania a des avez à présent la preuve en vidéo qu’elle a aussi des griffes !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 1 Fév 2014 - 2206, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2147 La légende de KanigroulaFille d’un chasseur émérite, Kanigroula, qui ne s’est pas toujours appelée comme cela, aurait grandi avec cette furieuse envie de prouver à son père que les kanigs ne font pas des chachas. Mais le gentil papa, déçu de ne pas avoir un fils, en aurait fait pâtir la donzelle, ce qui développa son sens aigu, son goût prononcé, son penchant naturel… pour la chasse aux kanigrous !Son but était simple battre le record de kanigrous assassinés détenu par le Sram Sim le Soft, élu plus grand chasseur de kanigrous de tous les temps » rien que ça !.La jeune fille tatana sévèrement du kanigrou - oui, tatana », du verbe tataner » ! Jusqu’au jour où l’un d’eux, pour sauver sa vie, lui aurait appris l’existence d’une île inconnue au milieu de la Mer d’Asse. Des tribus entières de kanigrous y vivraient en paix ! Il n’en fallut pas plus à la traqueuse pour aiguiser ses griffes et s’emparer du premier bateau pour partir à la recherche de l’île des Kanigs…On raconte que le voyage fut des plus rudes, ponctué d’impatience et d’incertitudes. L’humeur se calquait sur le paysage, tantôt au creux, tantôt au sommet des vagues, parfois cisaillée par des éclairs de rage. Le temps s’écoulait lentement, l’île introuvable existait-elle vraiment ?Le jour tant attendu arriva enfin, et la fille de Cania posa le pied sur l’île mystérieuse. Contre toute attente, elle n’aurait pas été attaquée, mais plutôt… vénérée ! Son charme exotique, sa férocité devaient faire d’elle une envoyée des dieux aux yeux du peuple sauvage. Elle serait alors partie en chasse, mais pas de la manière dont elle se l’était imaginé elle aurait fait tomber les têtes de toutes les matriarches de l’île*, embrassant sa destinée, devenant alors la Grande Matriarche » !Son nouveau peuple, empli de fierté, la rebaptisa Kanigroula !Une page se tournait…Quelques années, plus tard, c’est à vous, aventuriers, de donner une suite à cette histoire !*chez les Kanigrous, les mères de famille sont les chefs des of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet [MaJ] Dofus MaJ Sam 1 Fév 2014 - 2149 MàJ l’heure de la bêta a sonné !Pour le lancement de cette bêta, les Kanigrous seraient très heureux de vous avoir pour le dîner… dans l’assiette bien évidemment ! La mise à jour est quant à elle prévue le mardi 11 février. Avant de vous jeter dans la gueule du Kanigrou, découvrez tout ce qui vous attend dans la MàJ Les griffes de Kanigroula. Le cœur de cette nouvelle mise à jour est une refonte des Plaines de Cania et la découverte d’un personnage qui a réussi à mater le peuple Kanigrou tout entier Kanigroula. Mais c’est loin de représenter tout ce qui vous attend le 11 février ! Florilège de nouveautés Donjon et monstres inédits pour la zone Kanigrou Kanigroula n’arrive pas seule… Nouveau compagnon gratuit pour les joueurs de niveau 30 et plus. Et il n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Les équipements de Frigost 3 seront disponibles pour tous les joueurs ! De quoi retourner se geler sur l’île glacée… Trois Dofus liés définitivement jusqu’ici passeront à quatre mois de liaison seulement le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa. Deux nouvelles panoplies pour le plaisir de crafter ! Tout cela, c’est dès maintenant en bêta ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Une Nouvelle Introduction au Monde Des Douze Sam 1 Fév 2014 - 2154 Une nouvelle introduction au jeu !Depuis mercredi, vous pouvez admirer dans la version bêta une toute nouvelle cinématique d’introduction dans DOFUS. Nostalgiques de tous bords, curieux ou nouveaux joueurs, découvrez dès maintenant cette vidéo !La bêta disponible depuis le 29 janvier, présente aux plus curieux d’entre vous une nouvelle cinématique d’introduction à l’histoire du Monde des la voir en jeu, il vous suffit de créer un nouveau personnage sur le serveur de rappel, la mise à jour sera disponible dès le 11 février et apportera bien d’autres nouveautés, consultables dans le of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2159 Il ne faut pas oublié la remise de la vidéo expliquant l'histoire et la légende de dofus à la création d'un personnage LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 Je dis oui ! mais elle existait avant et un jour on l'a perdue EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 [CHANGELOG] BETA Nouvelle zone Dents de Pierre » Des hordes de créatures poilues ont fait leur apparition dans les terres désertiques au nord-est de Cania. Leur représentant sera prochainement reçu par le roi Allister, et la sénéchale Dejah Kob pourrait bien avoir besoin de vous pour l’occasion. Rendez-vous au château d’Amakna pour en savoir plus ! Une voyageuse égarée se morfond dans les prisons de Kanigroula… si vous parvenez à la libérer, elle vous récompensera en vous confiant un nouveau Compagnon le Krosmoglob ! La zone Désert de Cania » est renommée en Dents de Pierre ». Cette nouvelle zone est entièrement refaite, elle comprend de nouvelles quêtes, des maisons, des enclos, une famille de monstres de niveau 150 et un donjon de niveau 160 La Grotte de Kanigroula. Quelques ressources collectables sont ajoutées également dans la zone. Deux nouvelles panoplies et un familier peuvent être obtenus dans cette zone. De nouveaux Succès associés à ces contenus sont de vente Il est désormais possible de modifier le prix de vente d’un objet déjà en vente directement depuis l’interface de vente sans devoir retirer l’objet puis le remettre en vente. La durée de mise en vente est réinitialisée lorsque le prix d’un lot est modifié. Une taxe de modification du prix doit être payée Si le prix du lot est modifié à la baisse une taxe de 1% du prix total du lot est alors appliquée. Si le prix du lot est modifié à la hausse en plus de la taxe de 1% du prix total du lot, la taxe habituelle de 2% est appliquée sur la différence entre le prix initial du lot et le prix modifié du lot. L’ajout de cette nouvelle taxe lors de la modification du prix d’un objet déjà en vente permet d’éviter de devoir repayer la taxe de 2% à chaque remise en vente d’un objet pour modifier son prix de vente. La mise à jour des prix des objets en vente est donc moins onéreuse avec cette modification sans pour autant être gratuite. Elle doit rester dissuasive car nous voulons inciter les joueurs à choisir un prix optimal dès le début ; nous ne voulons pas les inciter à mettre à jour trop souvent les prix de leurs objets déjà en vente. Les objets mis en vente sont triés par temps restant croissant les objets les plus anciens sont en tête de liste.Cinématique d’introduction Une nouvelle cinématique d’introduction est ajoutée lors de la création d’un nouveau personnage, elle présente l’univers de DOFUS et ses et alliances Dans l'interface de guilde, dans la liste des Percepteurs, parmi ceux qui ne sont pas en combat, ceux qui ont été posés par le joueur sont affichés en premier et mis en couleur, et tous les Percepteurs sont triés par ordre de poids décroissants. Lorsque l’affichage permanent des informations de personnage est activé, l’affichage du tag d’alliance dans l’infobulle des personnages est correctement mis à jour lorsqu’un personnage quitte ou rejoint une alliance. Il n’est plus possible d'être téléporté à l'entrée d'un donjon en étant dans une zone avec un prisme vulnérable tout en ayant son mode AvA activé. Les combats AvA dans lesquels un membre de son alliance est présent sont correctement affichés comme tels dans l’interface listant les combats sur la carte. Les interfaces affichant l’alliance du personnage sont correctement mises à jour lorsque le personnage quitte son alliance pendant un combat. Une icône est ajoutée à côté de l’affichage du niveau des zones en haut à gauche pour indiquer au joueur que son statut AvA et la carte actuelle rendent possible son agression par d’autres personnages. Dans l’interface de KOH, le tri des différentes alliances par nombre de cartes croissant ou décroissant fonctionne correctement. Plusieurs cartes ayant des critères d’accès spécifiques ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline KOH.Interfaces Sur l’interface d’identification, les 10 derniers noms de compte utilisés restent enregistrés si l’option pour les enregistrer est activée. Il est possible de supprimer les noms de comptes enregistrés séparément. Cette modification permet de ne pas avoir à saisir régulièrement plusieurs noms de comptes différents. L’ouverture de l’interface de carte du monde n’arrête plus le déplacement en cours du personnage. Un changement de carte ferme désormais automatiquement la carte du monde. Un bouton permettant de vider l’historique des messages d’absence est ajouté sur l’interface des messages d’absence. Dans l’interface de carte du monde, l’indicateur de niveau de zoom se met correctement à jour quand le zoom est modifié via la molette de la souris. Les points de repères affichés sur la carte du bestiaire sont correctement sauvegardés lors de la réouverture de l’interface. L’option de transfert des objets déjà présents entre l’inventaire de la Dragodinde et celui u personnage fonctionne désormais correctement. Dans l'interface des Recettes possibles, le tri par prix moyen fonctionne correctement. Dans l’interface des Recettes possibles, la lisibilité des statuts des ingrédients est améliorée. Les infobulles des objets présents dans la barre de raccourcis mais manquants dans l’inventaire s’affichent correctement. Dans l’interface des Recettes associées d’un objet, les ingrédients manquants des recettes pas présents ou en quantités insuffisantes dans l’inventaire du personnage sont mis en valeur grâce à des icônes spécifiques. Dans l’interface des Recettes possibles, les listes de filtres des catégories sont triées par ordre alphabétique. Pour les équipements rapides, dans les barres de raccourcis et dans les messages d'informations, la numérotation commence bien à 1 au lieu de 0. Dans les listes d'amis, membres de guildes et membres d'alliance, au survol des personnages déconnectés, l'affichage de la date de dernière connexion prend désormais en compte les pluriels lorsque le client DOFUS est paramétré avec la langue anglaise. Le menu contextuel listant tous les noms, au clic droit sur une pile de personnages, s'affiche correctement même lorsqu'il y a des épées de combat dans la pile. Dans les fiches de sorts, les zones d’effet de forme carrée sont correctement affichées le problème était présent pour le sort Piège de Silence par exemple. Dans le menu principal du jeu, choisir un personnage ou un serveur sur lequel se reconnecter directement entraine bien l'apparition d'une seule fenêtre de confirmation. Dans le bandeau inférieur, l’utilisation de la touche Maj en même temps qu’un clic sur un bouton d’interface déclenche correctement l’ouverture de cette interface. La date de dernière connexion n’est plus affichée au survol des noms de personnages présents dans la liste d’ennemis. Dans l’interface de discussion, un bouton est ajouté afin de pouvoir réduire la taille de l’interface de discussion. Dans les dialogues de PNJ, la barre de défilement est correctement masquée lorsqu’elle n’est pas nécessaire. Dans le médaillon, le dernier affichage choisi est correctement sauvegardé et réaffiché lors de la session de jeu suivante. Dans le médaillon, le décompte des 4 dernières secondes de tour de jeu est supprimé. Dans les infobulles d’objets, de prismes sur la carte du monde, de prismes dans l’interface d’alliance et dans les alertes, les textes comprenant le symbole » sont modifiés pour toutes les langues du client autres que le français l’espace avant le symbole » est supprimé. Dans la fenêtre de choix de message d'absence, s'il n'y a encore aucun message enregistré, la liste déroulante ne s'affiche Lorsque l’option Finir le tour lorsqu’aucune action n’est possible » est activée, les personnages qui ne peuvent pas lancer de sort et ne peuvent pas se déplacer pendant leur tour, passent leur tout automatiquement. Cette option est activée par défaut. Les désactivations d’états s’affichent correctement dans les infobulles lorsqu’elles sont appliquées plusieurs fois sur une même cible. Dans l’interface de fin de combat, une flèche rouge indique désormais quel personnage a lancé le combat. L'affichage de la zone d'effet en anneau des sorts s'affiche correctement. Lors du premier affichage des épées de lancement de combat sur la carte, l’icône indiquant que le combat est limité au groupe s’affiche désormais correctement si l’option de restriction au groupe a été sélectionnée avant de lancer ce combat. Les icônes affichées sur les épées de lancement de combats restent correctement affichées lorsqu’un zoom est effectué sur la carte. Il n’est plus possible de garder sélectionné un sort d’un personnage alors que l’on commence à jouer le tour d’un autre personnage cas du Roublabot ou des compagnons par exemple. Si un personnage porté lance un sort qui pousse son porteur, le personnage porté tombe correctement dans la case qui était occupée par son porteur. Les personnages sur une monture qui sont transformés en goules s’affichent correctement dans la Timeline. Les pièges et glyphes avec des zones d’effet de forme carrée sont désormais correctement affichés, les bordures ne sont plus dessinées sur les cases internes le problème survenait avec le sort Piège de Silence par exemple. Lorsqu’un sort de zone tue plusieurs cibles comprenant des invocations, les cibles mortes sont correctement affichées comme telles dans la Timeline. Après une reconnexion en combat et une fois que le combat est terminé, il est désormais possible de choisir un personnage disponible depuis le menu principal du jeu lorsque l’on souhaite se connecter directement sur un autre personnage. A la sortie d’un combat, si des ressources récoltables non-récoltées sont présentes sur la carte, elles réapparaissent directement entières au lieu de jouer l'animation de repousse. En cas de reconnexion en combat, les ressources récoltables apparaissent correctement toutes récoltées. Les points de mouvement sont correctement mis à jour en début de tour après un bonus de PM issu d’un sort de début de spectateur Il est désormais possible de rejoindre en spectateur les combats de ses amis mutuels sans être présent sur la carte du combat, en cliquant sur l’icône En combat » depuis l’interface d’amis, sauf si le combat en question est bloqué aux spectateurs. Cette fonctionnalité n’est accessible qu’à partir des cartes où les personnages ne peuvent pas être agressés maisons, Zaaps etc.. Nous envisageons à long terme d’étendre cette fonctionnalité aux guildes. En mode spectateur, les personnages sont correctement affichés lorsque des personnages invisibles sont portés ou lorsque des personnages qui portent sont invisibles. En mode spectateur, les cellules ciblées ne sont visibles que par les membres du groupe et non plus par tous les spectateurs du combat. Dans l'interface de spectateurs, le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché. Dans l'interface de spectateurs, les attaques de prismes sont correctement affichées avec un symbole d’alliance pour l'équipe qui défend un Lors de l'utilisation d'un compagnon en combat, dès que le personnage principal du joueur termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du compagnon qui sont affichés dans l'interface. De même, dès que le compagnon termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du personnage principal qui sont affichés. Ces modifications permettent de mieux prévoir les actions possibles pour le prochaine personnage que le joueur va contrôler. Le type d’affichage choisi pour le médaillon central est correctement conservé en sortie de combat lorsqu’un compagnon a été utilisé pendant le combat. Les compagnons disposent désormais d’un mode créature en combat. L’infobulle au survol des épées de lancement de combat apparaît correctement lorsque plusieurs compagnons sont présents dans l’équipe du personnage qui a lancé le combat. Le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché sur l’infobulle au survol des épées de lancement de Chance d’Ecaflip l’effet Dommages doublés » peut désormais être désenvoûté. Rekop les dommages affichés correspondent bien aux dommages occasionnés au premier tour aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du La zone d'effet du sort Oeil de taupe affiche bien un cercle de deux cases et non plus de trois cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du Les conditions d’équipement de Succès sur les objets sortis lors de la mise à jour de Frigost 3 sont supprimées. Les conditions d’équipement de quête sur la Cape Reski et le Casque de Metag Robill sont supprimées. Le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa ont désormais un temps de liaison fixé à 4 mois. Cette modification n'est pas rétroactive. Pour les Dofus générés avant la mise à jour et uniquement pour ceux-là, il faut aller voir le PNJ Défousse au Zaap du Château d'Amakna qui mettra à jour leur durée de Dans les dialogues des PNJ portiers de donjons, le choix d’utiliser la sauvegarde du donjon apparaît en premier. Une demande de confirmation est ajoutée pour l’utilisation de la clef et du trousseau de Dans la sous-zone Plaine de Cania, les Blops et les Biblops sont remplacés par des Craqueleurs des Plaines et des Porkass. Les sorts Rekop et Langue Râpeuse du Dopeul Ecaflip de temple sont mis à jour afin qu'ils correspondent à leur nouveau artificielle La gestion des glyphes et des pièges par l’IA est globalement améliorée. Les monstres Petites Frappes gèrent plus efficacement leurs fins de tour. La gestion des zones d’effets des sorts lancés en ligne droite est améliorée Rok Gnorok et Professeur Xa par exemple. Le monstre Dr Eggobe place plus efficacement son œuf. Le monstre Ogivol lance désormais son sort Ogivologramme. Le monstre Dopeul Sram joue correctement ses tours lorsqu’il est à portée de son adversaire et qu’il lance le sort Invisibilité. Le monstre Léopardo lance correctement son sort Léofrappe lorsqu’il est au corps à corps. Le Koulosse transforme correctement ses adversaires en Boufcool au corps à corps. Les monstres gèrent plus efficacement les sorts aux effets qui ne sont pas déclenchés immédiatement exemple le monstre Harpo lance désormais correctement ses attaques après avoir lancé son sort Campeur et sans reproches ».Quêtes Quête Problème de livraison les personnages qui sont bloqués dans la validation de leurs objectifs parce qu’ils ne possèdent plus les gâteaux dans leur inventaire peuvent désormais recommencer la quête depuis le début en parlant au PNJ Sam Croa. Dans la base des Justiciers, la liste des monstres validant les quêtes hebdomadaires de formation des recrues peut être consultée sur la carte où se prend la quête. Le PNJ Yova Etna indique désormais la présence des bandits de Quête Offrande à Sebklav les personnages qui ont terminé la quête Traître ou pas traître, telle est la question mais qui n’ont pas terminé la série des quêtes d’Allister peuvent désormais valider la quête d’offrande Les succès suivants ne sont plus nécessaires pour obtenir le succès Faites une dernière prière » Gazmane, Flatumane, Pétomane. Ils sont toujours nécessaires pour obtenir le succès Nononowel ».Elevage Les performances de l’interface d’étable sont améliorées lors de l’utilisation de filtres de capacités sur un nombre important de Dragodindes. Seules les capacités des Dragodindes affichées dans l’étable sont proposées dans la liste déroulante de choix des filtres. Lorsqu’une Dragodinde est retirée de l’enclos par un personnage qui n’est pas son propriétaire, un message est envoyé au propriétaire dans le canal d’informations. Si le propriétaire n’est pas connecté, il recevra le message lors de sa reconnexion. Le filtre Immature » est renommé en Besoin de maturité » afin d’uniformiser les noms utilisés pour les filtres. 3 nouveaux filtres sont ajoutés Comblée en amour » >7500, Endurance au maximum » >7500 et Energie au maximum ». La liste des premiers filtres de catégories est réorganisée afin d’avoir les filtres les plus utiles directement visibles lors de l’ouverture de la liste des filtres. La liste complète des filtres est réorganisée pour avoir les filtres de catégories mâle, femelle, etc. puis les filtres de capacités et enfin les filtres de couleurs. Les filtres sont désormais colorisés selon leur type afin d’améliorer leur lisibilité. Le filtre Monture non fatiguée » est remplacé par plusieurs filtres Monture 0% fatigue Monture 50% fatigue Monture 100% fatigueCartes et zones Les zones Plaine de Cania, Plaine des Porkass, Presqu’île des Dragoeufs et Village des Dragoeufs sont graphiquement améliorées. Une maison située à Astrub en 4,-21 est ajoutée pour les activités Roleplay ». Elle est accessible à tous les Héroïque Les personnages qui sont déconnectés à cause d’une phase de KOH ne reçoivent plus 3 messages successifs de déconnexion au lieu d’un et musiques Les musiques des zones suivantes sont améliorées boucles plus courtes mais plus variées Champs d’Amakna Plaines de Cania Marécages Pandala La Montagne des Craqueleurs Rivage SufokienDivers Le son d’interaction avec le livre des artisans est correctement joué. Les icônes des sorts Steamers, Ressac et Courant s’affichent désormais dans la couleur associée à leur élément. L’icône de personnage suiveur Nomekop le Crapoteur ne joue plus d’animation et s’affiche correctement. La Cape du Roks Or, s’affiche correctement une fois celle-ci équipée. Dans l’onglet Support » des options, une option est ajoutée afin de pouvoir activer la génération de rapports de bugs. Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Deux relais de la diligence d’Astrub sont déplacés le relais du cimetière de Bonta est désormais en [-8 ; -56], tandis que celui près du cimetière des Torturés est en [-8 ; 26]. Donjon des Firefoux les noms des différentes salles du donjon et les noms des 6 firefacts nécessaires pour accéder à la salle du Péki Péki sont modifiés afin d’être plus of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Krosmoglob votre nouveau compagnon ! Lun 3 Fév 2014 - 2212 Quoi… ? Une boule flottante en guise de frère d’armes ? Eh oui ! Le Krosmoglob vous prouve que les compagnons ne sont pas nécessairement humanoïdes. Sa forme déstabilisera vos adversaires et ses pouvoirs vont vous abasourdir. Et si on ajoute à cela qu’il est complètement gratuit, c’est sûr le courant va passer entre vous !C’est un personnage mystérieux en lien direct avec le thème de l’année, qui vous offrira cet orbe technomagique au cours d’une quête que vous mènerez dans la MàJ à partir du 11 Krosmoglob fonctionnera comme un relai entre vous et ce personnage, afin qu’il vous donne un coup de main en cas de coup téléporter votre compagnon où vous le souhaitez et qu’il téléporte à son tour votre/vos ennemis jusqu’à leur point de départ, il faudra lancer une Faille temporelle ». Krosmoglob ralentira vos adversaires, leur collant des semelles de plomb avec Gravité renforcée » ; carbonisera toute intention de vous nuire grâce à Brûlure » ; perturbera leur stratégie par la Feinte » et les enverra bouler s’il est encerclé avec Perturbation » ! Ouvert à toutes les tactiques, il pourra même détourner les coups qu’on lui portera vers un allié en une simple Déviation »…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Lun 10 Fév 2014 - 1743 Devblog modifications d'interfaces faisait un moment que nous ne vous avions plus parlé des améliorations d'interfaces, et il est temps de s'y remettre ! La mise à jour apporte avec elle pas mal de petits, ou moins petits, changements que, pour la plupart, nous vous laisserons découvrir en jeu. Toutefois, pour les impatients, voici un aperçu de quelques-unes des améliorations prévues au niveau du client DE VENTEDans la mise à jour nous avions ajouté, lorsque l'on sélectionne un objet pour le vendre, la visualisation des prix minimums demandés pour les lots déjà en vente et l'affichage du prix en kamas des objets mis en vente par le fois, pour continuer sur notre lancée d'amélioration de la mise en vente des objets, nous avons ajouté la possibilité de modifier directement le prix d'un objet déjà mis en pratique, dorénavant, lorsque vous cliquez sur un objet déjà en vente, un nouveau bouton Modifier apparaît en plus du bouton défaut, le prix du lot est sélectionné, pour permettre une édition rapide, et la touche Entrée, qui avant retirait le lot, valide désormais le changement de temps restant de mise en vente d'un objet dont le prix subit une modification sera cette modification de prix a quand même un coût et certains remarqueront l'arrivée d'une nouvelle information dans l'infobulle en hôtel de vente la taxe de modification de une mise en vente simple, il est inutile de vous rappeler le calcul de la taxe à payer puisque c'est précisément 2% du prix de contre, pour une modification de prix, le calcul est un tout petit peu plus complexe il va falloir payer la taxe de modification d'1% sur le nouveau prix, en y ajoutant, si le nouveau prix est plus haut que l'actuel, la taxe de mise en vente de 2% sur la pour un item à 1 000 k qu'on désire passer à 10 000 k 10 000 x 1% + 9 000 x 2% = 100 + 180 = 280 pour un item à 10 000 k à passer à 1 000 k 1 000 x 1% + 0 x 2% = plus de cette fonctionnalité, les objets dans le stock en vente du joueur sont désormais triés par ancienneté décroissante, c'est-à-dire que ceux dont le temps restant de mise en vente est le plus faible sont affichés en premier, pour voir plus facilement les lots qui expireront amélioration dans la lignée des précédents patchs la simplification, ou au moins une certaine réduction de la pénibilité tout en gardant de la sécurité, de la que les précédentes mises à jour ont permis la connexion directe au dernier personnage joué et le changement immédiat de personnage ou de serveur, cette fois, c'est à nouveau l'interface de login qui profite de cette mise à jour pour garder en mémoire les dix derniers noms de compte sur lesquels le joueur s'est noms de compte pour lesquels l'identification a échoué ne sont pas noter qu'il est évidemment toujours possible de ne pas enregistrer le nom de compte à la connexion en décochant simplement la case correspondante, ou d'effacer un nom de compte une fois ET AMISuite à l'ajout de la possibilité d'entrer en spectateur d'un combat Kolizeum, nous nous sommes rendu compte que les joueurs s'intéressaient surtout aux combats dans lesquels ils connaissaient quelqu'un, un ami ou un membre de guilde en général. Nous avons donc décidé de mettre en avant les combats des personnes faisant partie du cercle social du a commencé il y a quelques mois, avec l'interface listant les combats de la map les combats de personnes connues ont été affichés en priorité par rapport aux combats ne réunissant que des mise à jour va encore plus loin avec une nouvelle fonctionnalité qui va vous permettre d'entrer en spectateur de n'importe quel combat à condition qu'un de vos amis y participe ou en soit lui-même spectateur, et ce depuis n'importe quelle carte !Cependant, ce n'est qu'une première étape et de très nombreuses pistes d'améliorations doivent encore être étudiées pour les prochaines mises à voudrions, à terme, que la liste des amis soit rafraîchie automatiquement pour avoir toujours une liste à jour des combats et l'affichage du blocage spectateur lorsqu'il est actif. Nous envisageons aussi, si tout se passe bien et que les retours sont positifs, d'étendre ce système à la liste des membres de qu'il en soit, dès à présent vous allez quand même déjà pouvoir suivre en temps réel les combats de vos amis, pour les conseiller ou seulement partager les moments les plus épiques de leurs donjonsAMELIORATIONS DES FILTRES D'ELEVAGEPour l'élevage, à défaut d'une nouvelle fonctionnalité, nous avons apporté quelques améliorations au niveau des filtres en enclos, suite à des discussions avec des éleveurs et des game designers. Tout d'abord, nous avons ajouté plusieurs filtres qui ne pouvaient être réalisés à partir d'une combinaison de ceux existants Amour suffisant cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en amour Endurance suffisante cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en endurance Energie au maximum cible les dindes ayant la valeur maximum possible pour l'énergie Monture non fatiguée ce filtre existait déjà mais il affiche désormais les montures avec 0 de fatigue Monture 50% fatigue cible les dindes ayant 50% ou plus en fatigue Monture 100% fatigue cible les dindes avec la fatigue au maximumEn plus, le filtre "Immature" a été renommé "En besoin de maturité" par souci d' la liste des filtres de catégorie a été réorganisée, afin d'avoir accès, sans scroller, aux filtres les plus couramment utilisés. Dorénavant, ils seront dans l'ordre suivant Tous types Monture mâle Monture femelle Monture féconde Monture non féconde Sérénité positive Sérénité négative Sérénité moyenne Besoin d’amour Besoin d’endurance Besoin d’énergie Besoin de maturité Amour suffisant Endurance suffisante Monture fécondée Monture venant de naître Monture sans nom Monture à entraîner Monture non fatiguée Monture 100% fatigue Monture 50% fatigue Monture stérile Énergie au maximum Monture montable Monture spécialeEnfin, afin de mieux différencier les différents types de filtres, ces filtres de catégories seront toujours affichés en premier, avant les filtres de capacités, désormais affichés en vert sapin, et ceux de couleurs, en bleu DE PERCEPTEURSUne dernière modification avant de vous laisser tester tout ça la liste des percepteurs a été légèrement qu'avant, les percepteurs étaient classés par nom, ils sont maintenant triés par pods plus, les percepteurs posés par le joueur sont toujours placés en tête de liste et reconnaissables à leur en-tête colorée en orange. Eux aussi sont triés par pods toutefois, malgré cette nouvelle organisation, les percepteurs attaqués ou en cours de combat restent tout en haut de la liste pour permettre une défense ou un suivi des combats espérant que ces modifications, ainsi que toutes les autres améliorations ou corrections d'interfaces, puissent vous rendre le jeu encore plus agréable, bonne mise à jour à tous !Source Officielle Devblog Dofus Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1401 Levez le bouclier ! Kanigroula est arrivée…La mise à jour est activée. Direction les Plaines de Cania, les Dents de Pierre et la Grotte de Kanigroula ! Pour vous défendre contre les coups de crocs et de griffes, rien de tel que le Kaniclier nouveau, solide et stylé ! Rassemblez-vous… et tous aux Plaines de Cania !Préparez votre inventaire et si vous pensez qu’il manque quelque chose, emparez-vous du Kaniclier, une nouveauté qui tombe pile-poil pour affronter Kanigroula et ses sbires !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1403 Découvrez ci-dessous les principales nouveautés apportées par la mise à jour zone les Dents de PierreL'ancien Désert de Cania n'est plus si désert… L'indomptable Kanigroula a élu domicile dans la région, avec son armée de félins cousins des Kanigrous. Explorez la zone nouvellement appelée les Dents de Pierre, venez à bout de ses quêtes, et surmontez les défis du nouveau donjon la Grotte de Kanigroula !Nouveau compagnon le KrosmoglobIl semblerait qu'une mystérieuse voyageuse soit retenue par les soudards de Kanigroula en plein cœur de son palais… Nul ne sait qui elle est, mais il se pourrait que cet enlèvement soit le point de départ d'une longue histoire... Trouvez-la, venez-lui en aide, et peut-être qu'elle vous remerciera en vous confiant son compagnon personnel ! Nouveaux objetsDeux nouvelles panoplies de niveau 160 peuvent être confectionnées par les artisans. La panoplie Kaniblou fera le bonheur des classes Eau, tandis que les personnages orientés Air pourront se faire plaisir avec la panoplie Orfélin ! Les amoureux des petites bêtes ne seront pas en reste, puisqu'un nouveau familier fait également son apparition dans les Dents de Pierre la Chachyène !Des maisons et des enclos à acheterVous avez des kamas à ne plus savoir qu'en faire ? Investissez dans la pierre ! Uune quinzaine de nouvelles maisons n'attendent plus que leurs nouveaux propriétaires, en plein cœur des Dents de Pierre. Les éleveurs trouveront aussi leur bonheur la zone propose une trentaine de nouveaux enclos à la vente !Désactivation des conditions d'équipement des objets Frigost IIIÀ partir de cette mise à jour, il n'est plus nécessaire d'avoir terminé les donjons de Frigost III pour pouvoir porter les équipements de cette extension. Des dizaines de panoplies deviennent accessibles à tous ceux qui ont le niveau requis !Modification de la liaison des DofusLes Dofus des Glaces, Dofus Cawotte et Dofawa font leur grand retour sur le marché ! Ils perdent leur liaison définitive aux comptes et ne sont plus liés que 4 mois à compter de leur obtention. La chasse aux Dofus reprend de plus belle, profitez-en !Mode spectateur amélioréVous en avez assez de ne pas pouvoir partager les aventures épiques de vos amis lorsque vous êtes coincé au Zaap ? La solution existe à présent ! Vous pouvez désormais assister en spectateur à tous les combats disputés par les membres de votre liste d'amis depuis n'importe quelle carte du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Nouvelle version de l’Updater DOFUS Jeu 20 Fév 2014 - 1329 Plus beau, plus simple, plus rapide c’est ainsi que peut se résumer le nouvel Updater DOFUS ! En test depuis plusieurs mois, il est temps de le déployer progressivement sur les serveurs. Que va-t-il vous apporter ? Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari !À partir d’aujourd’hui, la nouvelle version sera accessible pour tous les nouveaux joueurs et déployée auprès de l’ensemble des joueurs dans les semaines à en aviez marre des 36 patchs à charger après deux semaines d’absence ? Vous ne supportiez plus de voir votre ordinateur vous dire Un fichier n’a pas pu être patché ! » ?Alors, ce nouvel Updater risque de vous combler !Pour tout savoir sur les différentes améliorations qui lui ont été apportées, tant au niveau technique qu’esthétique, Lisez dès à présent le Devblog !Le Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Fév 2014 - 1337 Déploiement progressif du nouvel updaterLa nouvelle version de l’updater DOFUS le logiciel qui télécharge et met à jour votre client de jeu est en test depuis de longs mois déjà ! Vous avez été nombreux à découvrir cette nouvelle mouture, plus graphique et plus performante. Le temps est venu de procéder progressivement au déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs avant tout, qu’est-ce que ce nouvel updater apporte aux joueurs ?Un Updater plus rapide !Le principal objectif de cette refonte de l’Updater était d’améliorer ses performances et sa exemple, l’Updater est désormais capable de déterminer les patchs les plus petits pour chaque fichier, garantissant ainsi que vous ne téléchargez rien d’ décompression des fichiers se fait désormais en mémoire, pendant le téléchargement, ce qui minimise les écritures sur disque. En plus d’améliorer les performances, cela permet d’améliorer la longévité des disques SSD, qui sont de plus en plus utilisés, notamment sur les ordinateurs effectue également plusieurs téléchargements / décompressions en parallèle pour mettre à profit les processeurs multi-cœurs ». Le nombre de fichiers à mettre à jour ne dépend plus que des différences entre votre version et la dernière version. Plus la peine d’installer 36 patchs après plusieurs semaines d’absence !Vous l’aurez compris avec ce nouveau système, les mises à jour seront beaucoup plus rapides. Rappelez-vous toutefois que la vitesse effective dépendra toujours de la performance de votre connexion l’architecture du nouvel Updater permet la réparation automatique du jeu en cas de corruption d’un ou plusieurs fichiers… Terminé, les erreurs “Un fichier n’a pas pu être patché“ !De manière plus générale, le nouvel Updater fonctionne beaucoup mieux sur les différents systèmes d’ devient compatible avec un plus grand nombre de distributions Linux, et son intégration est nettement améliorée dans l’interface OSX. Sur Windows, on profite notamment d’une meilleure gestion des droits d’administrateurs dites au revoir à la validation obligatoire à chaque lancement de l’Updater.Un Updater plus beau et plus simple !L’interface a été intégralement repensée et simplifiée. Nous avons pu l’alléger de certains éléments inutiles ou superflus afin de mettre l’accent sur les informations pourrez toujours retrouver les dernières actualités du jeu, mais dans une forme bien plus graphique et colorée, avec la possibilité d’intégrer des vidéos, comme par exemple le trailer d'une mise à pensons que ce système est plus lisible et qu’il offrira plus de diversité que le flux de news auquel vous étiez habitués jusqu’à maintenant... De quoi vous faire patienter agréablement durant les mises à jour !Déploiement du nouvel updaterLe remplacement des updater utilisés par les joueurs par sa nouvelle version va se faire étape par étape. Bien que nous ayons eu l’occasion de profiter d’une longue période de test, ce genre de transition ne se fait jamais sans heurts, et nous voulons nous assurer de pouvoir être attentifs à tous les 19 février 2014, nous supprimerons définitivement l’ancien updater de nos serveurs de téléchargement pour le remplacer par sa nouvelle version. Ainsi, tous ceux qui commenceront à jouer après cette date, ou qui réinstalleront le jeu, passeront directement sur la nouvelle le 13 mars et le 14 avril 2014, nous forcerons le passage vers le nouvel updater aux utilisateurs Windows, par petits groupes. Chaque jour, une petite partie des joueurs verra son Updater se mettre à jour tout seul et passera automatiquement à la nouvelle version. Nous pourrons ainsi suivre plus facilement le déroulement de la partir du 14 avril, l’ancienne version de l’updater cessera complètement de mettre à jour le client et obligera les derniers joueurs à passer sur la nouvelle mise à jour automatique de l’ancienne version de l’Updater vers la nouvelle n’est pas possible pour les utilisateurs Mac et Linux. Pour ces derniers, il sera nécessaire de désinstaller complètement leur Updater et de le réinstaller à partir du 17 février avec l’installeur en téléchargement sur le FAQ va être préparée sur le site du support pour recenser les différents problèmes que vous pourriez rencontrer au cours de cette migration. Et en cas de problème, ne vous inquiétez pas, la version Zip sera toujours disponible pour vous garantir un accès immédiat au jeu !De la même manière que la refonte de DOFUS a ouvert de nouveaux horizons à l’évolution du jeu, cette refonte de l’Updater le rend beaucoup plus évolutif, et permettra de lui apporter de nouvelles fonctionnalités dans les mois à Officielle Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Mar 2014 - 1822 Updater début de la migrationAnnoncé il y a quelques semaines, le nouvel Updater DOFUS arrive ! En test depuis plusieurs mois, sa migration installation automatique sans que vous ayez quoi que ce soit à faire commencera le mercredi 19 beau, plus simple, plus rapide !Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari ! Déjà accessible pour les nouveaux joueurs depuis quelques semaines, la nouvelle version sera déployée auprès de l’ensemble des joueurs en plusieurs vagues. La première vague a lieu ce mercredi 19 mars durant 30 minutes. Vous serez avertis la veille de chaque nouvelle vague de de l'Updater !Soucis Mise à jour et UpdaterSi vous désirez plus d’infos, lisez le Devblog ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet DOFUS, le film c’est parti ! Jeu 20 Mar 2014 - 1828 Cette fois, c’est la bonne ! L’expérience acquise avec les jeux, puis les séries animées, nous permet aujourd’hui de nous lancer dans un projet qui nous a toujours tenu à cœur le long métrage DOFUS. Cette année, déjà placée sous le signe des 10 ans de DOFUS, marque le début d’une nouvelle aventure en route pour le grand écran !Le film d’animation DOFUS Livre I Julith vous a été annoncé il y a quelques années maintenant. Alors en pleine préparation de la série DOFUS, nous nous étions peut-être un peu précipités, ne mesurant pas à sa juste valeur l’ampleur de la tâche ! Pour un projet tel que celui-ci, impossible de vous devez retrouver le Monde des Douze tel que vous le connaissez… Et nous devons absolument vous surprendre, vous apporter quelque chose de nouveau et de complètement fou ! Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer que notre premier film d’animation verra le jour en 2015. C’est un très grand pas et nous voulons le franchir avec vous. Vous avez toujours été présents pour nous soutenir, nous espérons que vous serez aussi là pour vivre cette nouvelle aventure avec nous. À suivre dans les prochains mois !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Tournoi des Dix Ans la liste des équipes Jeu 20 Mar 2014 - 1832 Nous avions prévu deux semaines d’inscriptions mais il vous a fallu à peine 24 heures pour remplir les 1 500 places du Tournoi des Dix Ans… Aujourd’hui, découvrez la liste des équipes sélectionnées pour participer aux qualifications ! Les équipes sélectionnées sont celles qui se sont inscrites les premières, desquelles nous avons retiré les équipes ayant choisi un nom hors charte, les équipes comprenant des joueurs bannis entre temps quelle idée de s’inscrire à un tournoi officiel quand on utilise des logiciels de bots ! et les cas de multi-comptes serveur du tournoi ouvrira dans la semaine du 18 mars pour permettre à tous ces participants de se retrouver et de commencer à s’ très vite pour de plus amples informations sur le déroulement du Tournoi des Dix Ans, en attendant le samedi 29 mars et le début des affrontements !Liste des Partcipants au Tournoi des Dix Ans_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 22 Mar 2014 - 1846 Suivez le Tournoi des Dix Ans avec le CDOPlus que 10 jours avant le lancement du Tournoi des Dix Ans ! La pression monte, aussi bien pour les organisateurs que pour les participants qui peuvent se connecter depuis mardi sur leur serveur dédié afin de s’entraîner. Mais la retransmission du tournoi, comment ça va se passer ?Ils sont actifs toute l’année, ce sont les principaux moteurs du calendrier PvP annuel sur les différents serveurs, ils se sont donc naturellement imposés à nous… Nous avons le plaisir de vous annoncer que la retransmission officielle de l’événement sera assurée de bout en bout par les ténors du commentary DOFUS Le Crépuscule d'Opaline !En étroite collaboration avec les organisateurs du tournoi, l’équipe du CDO vous prépare un programme en béton ! Bien entendu, vous pourrez les suivre chaque jour de match du début à la fin, mais ils vous réservent aussi des interviews, des concours… et surtout, vous pourrez les retrouver en direct à Ankama Convention pour les phases finales !Attention cependant ! Pendant les qualifications, tous les combats ne seront pas retransmis. Le CDO a pour mission de suivre les combats les plus attendus, dans lesquels s’affronteront les équipes phares du tournoi, mais surtout de donner une vision d’ensemble du déroulement du tournoi et de vous accompagner pendant que vous attendrez avec impatience la publication des résultats de vos équipes les phases finales en revanche, le calendrier permettra d’éviter au maximum de faire se chevaucher les combats, et le CDO pourra retransmettre et commenter la quasi-totalité des matchs !Alors il n'y a plus qu'à vous donner rendez-vous dès le samedi 29 mars sur le stream du Crépuscule d'Opaline pour assister au lancement du - -_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Les Dimensions Divines ! Sam 22 Mar 2014 - 1848 Du Monde des Douze aux Dimensions Divines, il n’y a qu’un pas… ou plutôt qu’un portail ! Voilà ce que le sergent Bocolon a découvert au cours de son enquête sur les étranges disparitions en série… Mais alors, il existerait vraiment des domaines réservés aux Dieux ?Bien plus que de simples espaces dédiés aux Divinités, ces dimensions seraient leurs propriétés privées des endroits leur servant de cachettes, de garde-manger et même de lieu de villégiature ! De vrais paradis pour les aventuriers que vous êtes !Mais alors, si ce sont leurs domaines privés, il devrait être impossible d’y entrer… Impossible ? Rien n’est impossible pour l’ordre des Voyageurs ! Ces explorateurs de l’extrême auraient inventé un puissant appareil technomagique capable d’ouvrir des portails vers les jardins secrets des Dieux… Et bande de petits veinards, devinez vers quelle dimension mène le premier vortex ouvert ?Enutrosor bien sûr ! La Dimension Enutrof ! À vous les précieux trésors de celui qu’on nomme l’Avaricieux ! Mais n’oubliez pas une chose même si vous trouvez l’accès pour y pénétrer, vous n’y avez pas été invité…Impossible de savoir le sort qui vous sera réservé !Bien plus que le sujet de votre prochaine mise à jour, les Dimensions Divines vous accompagneront tout au long de l’année 2014 !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1102 Nous vous dévoilions vendredi le thème de la mise à jour Non, le thème de l'année 2014 les Dimensions Divines ! Vous vous êtes posé de nombreuses questions suite à cette annonce, et ça tombe bien ! lichen prend la parole et vous dévoile les premiers secrets des Dimensions Divines. “En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.”Rendez-vous sur le Devblog_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1112 En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.“C’était mieux avant”Il est loin le temps où la mort dans un donjon était réellement pénalisante, où tout se méritait dans DOFUS, où chaque kama gagné représentait un challenge mieux avant ? Depuis plusieurs années, nous cherchons à rendre le contenu de DOFUS beaucoup plus accessible et moins frustrant donjons modulaires, sauvegarde en donjon, téléportation à l’entrée de la zone, trousseau de clefs, etc. tout en proposant encore plus de challenge contenu de très haut niveau et Succès difficiles.Mais nous savons que certains joueurs voient d’un mauvais œil ces gains de confort qui rendent la réussite moins valorisante puisque l’échec n’a plus vraiment d’importance dans le jeu. Il est par exemple maintenant possible de réaliser, grâce à ces modifications, des dizaines et des dizaines d’essais successifs sur un boss en quelques heures jusqu’à trouver la bonne approche. Jadis, on ne pouvait pas se permettre d’abandonner si facilement un combat chaque tentative était précieuse et, pour certains joueurs, la satisfaction d’avoir réussi était alors beaucoup plus les Dimensions Divines, nous visons principalement les objectifs suivants Proposer un aspect survie » aux joueurs il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones. Valoriser la prise de risques et l’exploration. Rendre la mort un peu plus pénalisante afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence. Valoriser la polyvalence des personnages et des équipes. Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du atteindre ces objectifs, nous utilisons trois nouvelles mécaniques de jeu pour les Dimensions Divines les portails d’entrée dans les dimensions, les vagues de monstres et les modificateurs de de pouvoir aller déranger les Dieux dans leurs dimensions, il faudra d’abord trouver leur entrée. Elle ne sera pas cachée de façon fixe derrière un arbre ou un rocher, mais sera représentée par un portail portails seront par défaut cachés, invisibles aux joueurs. Pour les trouver, il faudra lancer une mission depuis un bâtiment spécifique vous obtiendrez alors des indices visuels qui vous guideront vers leur missions de découverte de portails seront dynamiques elles seront générées par le serveur de jeu et régulièrement joueur parviendra à découvrir la position exacte d’un portail, celui-ci deviendra visible sur la carte par les autres joueurs et n’importe qui pourra alors l’utiliser pour entrer – à ses risques et périls – dans la portail ne pourra être utilisé qu’un certain nombre de fois. Quand ce nombre sera atteint, ou si le portail n’est pas utilisé pendant 24 heures, il se refermera et réapparaîtra caché n’existera qu’un portail actif par dimension, ce qui signifie que tous les joueurs partageront les mêmes portails, et pourront s’échanger leur préféreront bien entendu garder pour eux la précieuse information, mais cela n’empêchera pas d’autres joueurs de les chercher et de les portails pourront apparaître dans la majorité des zones du jeu, bas niveau ou haut système de portail rend l’accès aux Dimensions Divines plus difficile et les joueurs ne pourront pas entrer et sortir des dimensions comme ils le souhaitent. Ils devront donc bien se préparer avant de partir explorer une Dimension et vagues de monstresLe fonctionnement des donjons présents dans les Dimensions Divines a été modifié les combats s’enchaîneront sans pause et dans la même salle il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres !Lorsqu’une vague de monstres sera vaincue, la suivante apparaîtra automatiquement sans que le combat soit interrompu. Et si vous n’êtes pas assez rapide, une nouvelle vague pourra apparaître avant que la précédente ait été vaincue !Les monstres et boss sont bien entendu adaptés à ce fonctionnement. Les combats avec vagues de monstres valorisent un bon équilibre entre soins, dommages, protections et support, mais il sera bien sûr possible d’employer des techniques reposant sur une très grande protection et des soins pour survivre longtemps à toutes les vagues, ou au contraire de se concentrer sur les dommages pour tuer le plus rapidement possible les nouvelles fonctionnement fait disparaître la notion de sauvegarde en donjons puisque tous les groupes de monstres sont réunis dans un seul combat. Si vous perdez le combat, vous devrez recommencer à partir de la première vague. Cependant en cas de défaite il ne sera pas nécessaire d’utiliser une nouvelle clef de donjons dimensionnels ne sont pas plus longs que les donjons classiques ils possèdent cinq vagues de monstres les donjons actuels renferment généralement cinq groupes de monstres.En outre, le groupe ne pourra pas se téléporter devant les donjons dimensionnels chaque personnage devra trouver l’entrée de la dimension et s’y rendre par ses propres trousseau de clefs de donjons ne sera pas utilisable dans les Dimensions Divines. Les joueurs devront donc fabriquer ou acheter toutes leurs clefs les Bricoleurs vont avoir beaucoup de travail en 2014 !Avec cette mécanique de vagues de monstres, la perte d’un combat est plus pénalisante les personnages qui meurent sont renvoyés en dehors de la dimension, doivent retrouver son entrée et recommencer les combats depuis la première vague. Il n’est donc plus aussi facile d’enchaîner des dizaines de tentatives successives sur un boss sans ces donjons, nous voulons que les joueurs se préparent correctement, qu’ils apprennent à bien connaître chaque monstre et qu’ils ne gaspillent pas leurs précieuses entendu, le fonctionnement modulaire des donjons est conservé et la difficulté s’adaptera à la taille de votre de combatPour tous les combats effectués dans une Dimension Divine en et hors donjon, des effets supplémentaires seront appliqués pendant tout le combat. Il s’agira généralement d’un couple d’effets positifs et négatifs, qui pourront rendre les combats plus difficiles si les joueurs n’y prêtent pas attention, ou plus faciles s’ils réussissent à bien les modificateurs de combat seront communs à tous les combats effectués dans une Dimension Divine, et changeront à chaque fois que le portail de la dimension se fermera et se rouvrira joueurs devront donc être polyvalents pour s’aventurer dans une Dimension Divine, car ils pourront faire face à des modificateurs de combat qui vont leur demander de changer leurs habitudes par exemple, livrer des combats sans soins mais en profitant d’un petit bouclier à chaque tour pour valoriser les équipes qui réussissent à bien répartir les dommages et à échanger les rôles en cours d’affrontement.Il ne sera pas possible de connaître les modificateurs de combat actifs dans une dimension divine sans y entrer sauf à faire appel à votre réseau de connaissances déjà présentes dans la dimension.La vie dans les dimensionsLes Dimensions Divines sont susceptibles de renfermer tous les contenus que vous connaissez déjà des monstres, des donjons, des quêtes, des panoplies, des avis de recherche, des ressources récoltables, des Succès, sera possible de capturer les zones, mais les règles de la dimension s’appliqueront il faudra d’abord trouver l’entrée pour participer ! Cependant, les défenses de prismes et de Percepteurs pourront toujours être rejointes depuis les zones extérieures à la contenus s’adresseront à des personnages de niveaux différents la première Dimension Divine contient par exemple des zones et donjons de niveaux 100, 150 et 200.C’était mieux avant, c’est mieux maintenant, et ça sera encore mieux aprèsNous voulons continuer d’améliorer l’accessibilité de nos contenus et de proposer de plus en plus de challenge, mais nous voulons également offrir des contenus différents car nos joueurs ont des attentes elles-mêmes très les Dimensions Divines, nous avons l’intention de continuer dans cette direction tout en expérimentant de nouveaux concepts qui leur sont propres sans altérer le fonctionnement du contenu déjà présent en aussi l’occasion de remettre au goût du jour d’anciennes idées de gameplay qui peuvent désormais trouver leur place dans des zones spécifiques, même si elles ne peuvent pas être appliquées à l’ensemble des sommes impatients de vous voir découvrir et explorer la première Dimension Divine. Ce nouveau terrain d’expérimentations dispose d’un grand potentiel pour renouveler l’intérêt du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." Contenu sponsoriséSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Page 10 sur 18Aller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 Sujets similaires» La Vie de Moug» Calendrier & Objectitfs - 643 - 644 - 645 - 646» [Event] Les Events Serveurs 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645 - 646 - 647 - 648 - 649» La Vie de Nymphe» Goultarminator 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumSpirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe"Sauter vers 1 2014-02-09 215408 Mamad12 Rhum Masta Lieu 69530 - Brignais Âge 41 Date d'inscription 2014-01-25 Messages 313 Tous les chemins mènent au rhum!!!! Bonjour à vous les buveurs de ressenti une soudaine envie de me mettre "sérieusement" à la production maison de rhums arrangés, je me suis inscrit sur ce en tant que nouveau, je viens me présenter à père Malgache et de grands-parents Réunionnais, j'ai été bercé au son à l'odeur du rhum depuis maintenant 33 m'étais déjà fait un petit rhum arrangé litchi-ananas mais sans dire que je l'avais bâclé, je ne pense pas avoir mit tous les atouts de mon côté afin qu'il soit le meilleur donc décidé en début d'année de me lancer dans ma propre production de rhums arrangés mais cette fois, en faisant tout pourquoi je m'inscrit ici, pour prendre quelques conseils, partager des recettes ou tout simplement discuter de tout et de puis je dois aussi dire qu'il m'est venu en tête de faire vieillir un rhum-vanille dans un tonneau en fût de chêne....si cela est possible. Mais d'après les quelques lectures que j'ai pu faire sur ce site, cela devrait pouvoir se pour la présentation, j'ai donc 33 années derrière moi, j'habite à Lyon et.....j'aime le rhum of vous souhaite à toutes et à tous d'excellentes dégustations de rhums et de bons moments entre amis !!!!!!A très vite Vive la route du Rhum !!!!!Sous les arcades Hors ligne 2 2014-02-09 224539 RhumsTeq Modérateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Digne ascendance, âge christique et lieu de résidence sur les terres de fondation du forum, les bonnes fées du rhum arrangé se sont penchées sur ton berceau Mamad !Soit donc le bienvenu ici Votez pour votre rhum de saison préféré en répondant à ce sondage Lisez-vous régulièrement les actualités du site ? Répondez s'il vous plaît à ce sondage Hors ligne 3 2014-02-09 230815 kit Rhum Wizard Date d'inscription 2014-01-26 Messages 58 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! bienvenue a toi rhumeur! "Tout vient à point à qui sait attendre." Hors ligne 4 2014-02-09 233827 Charlatan Rhum Lover Lieu Lille Âge 33 Date d'inscription 2013-11-07 Messages 34 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut! Hors ligne 5 2014-02-09 235932 manujb Rhum Instructor Date d'inscription 2009-12-09 Messages 761 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut à toi!Soit le bienvenu sur le forum. Hors ligne 6 2014-02-10 084549 Hex Rhum Boss Lieu Saint-Lô Date d'inscription 2011-10-05 Messages 1298 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut à toi et bienvenu parmi nous Boire ou conduire? M'en fou, je rentre en poney!!!Aller, un p'tit tour à la cave... Hors ligne 7 2014-02-10 091617 DrZoidberg Rhum Ninja Lieu Juste derrière toi... Âge 44 Date d'inscription 2011-01-28 Messages 3528 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut l'ami... n'hésite pas a plumer le site en bons conseils... y'a des mecs intelligents dont bien sûr je fais partie qui seront ravis de te répondre. Hors ligne 8 2014-02-12 124254 Rhum Boss Lieu Roubaix Âge 37 Date d'inscription 2011-11-28 Messages 1084 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! welcome! See you, space cowboy.... Hors ligne 9 2014-02-14 004727 Mamad12 Rhum Masta Lieu 69530 - Brignais Âge 41 Date d'inscription 2014-01-25 Messages 313 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! RhumsTeq a écritDigne ascendance, âge christique et lieu de résidence sur les terres de fondation du forum, les bonnes fées du rhum arrangé se sont penchées sur ton berceau Mamad !Soit donc le bienvenu ici Pour le coup, mon prénom est Clément, mais "ils" veulent pas me faire de réduction...... -p Dernière modification par Mamad12 2014-02-14 004805 Vive la route du Rhum !!!!!Sous les arcades Hors ligne 10 2014-02-14 085402 RhumsTeq Modérateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Les salops ! Votez pour votre rhum de saison préféré en répondant à ce sondage Lisez-vous régulièrement les actualités du site ? Répondez s'il vous plaît à ce sondage Hors ligne Le Deal du moment Cartes Pokémon où commander le coffret ... Voir le deal € Guilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller à la page 1, 2, 3 AuteurMessageTalkeosFirefoux bavardMessages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la même couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde était en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire à l'horizon!"Pendant que tous se régalaient tous du pot au feu cuisiné par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'être aussi étourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra à faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'était tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard après tout, mais en plus d'être fourbe celui là était maladroit et raleur....Le pouce saucissonné dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientôt croiser. Bien évidemment, tout le monde se hâtait pour le voir, le Roublard estropié du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guère un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la cité Blanche. Que faisait-il si loin des côtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes cités seraient-elles fondées ?"Mes amis, je pense que si ce navire se présente à l'horizon, celui de la cité Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"Aussitôt qu'il eût dit ces mots il se retourna et observa, non sans dépit, que ses prédictions se réalisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait à l'horizon opposé. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]Dernière édition par Talkeos le Jeu 11 Fév - 155811, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 115254 Comment ? Des navires de Bonta et Brâkmar ? Tu as une bonne vue, il fait trop sombre pour que je puisse apercevoir quoi que ce soit. Tu as raison, nous ferions mieux de quitter la zone immédiatement avant que ça chauffe pour nous. Nous ne ferons pas les poids face à deux bateaux » dit Lina inquiète. Mais où aller ? Nous sommes coincés entre Vulkania et les terres de Brakmar. Un nous arrive de face et l'autre de dos, nous sommes piégés ! » cria Nagflar. Arrête de crier et laisse moi réfléchir … » soupira capitaine regarda autour d'elle. A la lueur de la lune, elle aperçut des récifs et îlots au sud-est de Vulkania. Là-bas ! Allons nous cacher dans ces îlots le temps que ces bateaux s'en aillent ! » cria Lina soulagée d'avoir trouvé une l'équipage se mit en œuvre pour changer de cap, ouvrir les voiles et faire une manœuvre assez difficile. Les deux autres bateaux se rapprochaient assez vite. C'est quand le Silvery Flake a commencé à entrer dans la baie pour disparaître derrière un énorme récif que les tirs de canons ont commencé à se faire entendre. Des éclairs de feu jaillissaient de la coque des deux bateaux. Des impacts de bois explosés par les boulets résonnaient. La bataille faisait rage. Vous croyez qu'ils nous ont vu avant qu'on ne disparaisse ? » demanda une voix dans l'équipage. Etant donné que nous, on les a vu, je doute que ce ne soit pas leur cas … Maintenant, il faut juste espérer qu'ils vont nous oublier dans leur combat ou qu'ils ne vont pas se mettre à nous chercher après, surtout ici et en pleine nuit ... » répondit alors qu'une énorme explosion se fit entendre et une gigantesque lueur de feu illumina tous les environs. Un bateau venait d'exploser, mais lequel ? Un boulet de canon a sûrement du atteindre la réserve de poudre et tout faire sauter.Lancer la musique et continuer à lirePlus un bruit, tout l'équipage était assez choqué par ce qu'il venait de se passer. Plus personne n'osait bouger ou faire le moindre bruit. Seuls les clapotis des vagues venaient briser le silence. C'est alors que dans un effroi indescriptible, l'un des deux bateau surgit de derrière le récif. Navire imposant par rapport au Silvery Flake et gigantesque voiles pourpres, ce sont les Brakmariens ! Non !!! Ils se sont mis à notre recherche ! Ils nous ont trouvé ! Et maintenant nous ne pouvons plus fuir coincés dans cette baie ! Non non non ! » hurla Lina très effrayée par la base, elle avait surtout monté ce projet pour transporter des cargaisons entre l'île et le continent, et non pas pour entrer en conflit avec les deux grandes citées dont elle s'était toujours refusée à prendre manœuvres étant pratiquement impossibles dans cette petite baie, le navire brâkmarien ne se mit pas en position de tir mais s'approcha très vite du Silvery Flake pour l'aborder. Des grappins furent lancés sur la balustrade du pont. L'équipage se mit à paniquer et à courir dans tous les sens. D'autres plus téméraires entreprirent de trancher quelques cordages à l'épée pour ralentir l'abordage. Mais ils étaient trop nombreux à être lancés. Des brâkmariens envahissaient déjà notre navire. Ils étaient armés d'épées et semblaient déterminés à nous tuer. Aux armes ! Battez-vous ! » hurla Lina en dégainant son bataille féroce commença. Les impacts des fers qui se croisent et des cris dans guerriers déchirèrent le calme de la nuit. Du sang giclait partout sur les combattants. Des corps tombaient lourdement au sol dans des cris d'agonie. Il était difficile de voir quel camp tombait dans l'ombre de la nuit. Tout ce qui était perceptible, c'est que le combat était vraiment que Lina tentait désespérément de se dégager de plusieurs attaquants, elle se retourna et vit derrière elle une énorme silhouette tenter de la décapiter. Elle esquiva le coup in-extremis et se rendit compte qu'il s'agissait du capitaine du bateau brâkmarien. Alors comme ça on se cache pensant nous échapper ! Vous allez tous périr ! » hurla l' le regardait avec effroi, elle pensait que leur dernière heure était arrivée, ils n'étaient même pas encore parvenu à faire une traversée entière. L'homme savait vraiment bien se battre et son épée frôlaient son visage très souvent. Un coup de lame lui coupa la joue, puis un autre s'enfonça dans son épaule. Lina avait du sang partout sur elle, sa vie défila devant ses yeux. C'est alors que dans un geste désespéré, elle réussit quand même à transpercer le capitaine brâkmarien en plein abdomen. Celui-ci s'arrêta net, son visage défiguré par la douleur tout près de celui de Lina, il lui cracha une bonne quantité de sang au visage avant de s'effondrer. Lina totalement choquée par la scène, se laissa tomber au sol, le regard traumatisé. Les autres membres de l'équipage se battaient toujours et achevaient également les derniers ennemis encore fois le combat terminé, tout le monde semblait aussi choqué que Lina, laissant tomber leurs armes au sol sans aucun mot. Certains s'assirent par terre dans le plus grand des silence. D'autres vomissaient par dessus bord par le choc. Est-ce … que … tout le monde … va bien … ? » réussit à dire Lina. Je … je crois que oui » répondit Nag. Jetez tous les morts par dessus bord et quittons cet endroit immédiatement » frigostiens reprirent leurs esprits et s'exécutèrent. Les lourds corps furent soulevés et balancés par dessus le pont qui était recouvert de sang, tout comme l'équipage. Tout se fit dans un silence de mort. Personne n'osait dire quoi que ce soit tellement la scène fut fois débarrassé des morts, les grappins retirés de la balustrade, le Silvery Flake sortit de la baie et reprit sa route en direction du sud de Brâkmar. Lina à la barre avait le regard vide, ne clignant plus des yeux et ne disait pas un mot. Les membres étaient dans le même état, affalés sur le pont en regardant le alors que Lina se mit soudain à fredonner quelque chose. Au début peu perceptible, puis de plus en plus clair. C'est alors que le reste de l'équipage se mit également à l'accompagner en chantant. Suriccat s'approcha de Nagflar resté en retrait et lui dit Monsieur … monsieur, ils ont commencé à chanter » Il était temps ... » répondit Nag.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Mer 10 Fév - 165944, édité 3 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 131831 Le bateau voguait à faible allure. Les voiles déchirées et trouées du Silvery Flake claquaient à chaque bourrasque. On entendait des gémissements sur le pont. Des morceaux de bois du mat, de la coque, des rambardes et des taquets roulaient sur le pont entre les corps sans vie, les armes et les tâches de sang. Le semblant de vie qui restait à bord était rythmé par les "ploufs" à intervalles réguliers des corps inanimés que l'équipage jetait à la mer. On peut dire que l'ambiance n'était pas au rendez vous. Suriccat s'attelait à quelques réparations sur le pont lorsque la douleur de la blessure qu'il s'était faite au bras droit pendant la bataille le paralysa. Il s'assit alors le long d'un bastingage pour reprendre ses esprits. C'est alors qu'il regarda Lina, à la barre, le regard vide. Et bien, si on n'est pas capable de se remettre d'une bataille, on va pas aller loin dans la piraterie» pensa t'ilC'est alors qu'il vit les lèvres de Lina bouger. Elle fredonnait quelque chose. Suriccat ressenti quelque chose d'étrange s'élever dans l'air. Petit à petit, tout l'équipage sortait de sa torpeur pour se joindre au chant. Suriccat sourisPeut être que cet épisode aura finalement eu raison d'être. Peut être qu'il nous a enfin fait comprendre ce que c'était qu'être pirate»Le petit xelor s'avança alors vers la proue du bateau où il rejoignit Nagflar.Monsieur...monsieur, ils ont commencé à chanter.»Il était temps...» répondit Nag sans lever la tête. Il semblerait d'ailleurs que ces événements lui aient fait oublier son mal de mer. Effectivement, il était temps» répondit le xelor en lui donnant une petite tape sur le dos; pas trop fort, il avait toujours peur de faire tomber une clavicule ou un cote. Le sram se redressa, il s'accouda et regarda sa femme. Suriccat regarda lui aussi vers Lina. Lorsque Lina les aperçut depuis son poste de pilotage, elle ne bougea pas, puis elle dans un éclat de rire elle brandit son épée et cria Nous sommes les Frigostiens!!!!»L'équipage répondit en coeurNous sommes les Frigostiens!!!!»La motivation était de retour à bord du Silvery Flake ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ElyanahFirefoux bavard Age 30 Messages 75Localisation BordeauxFeuille de personnageClasse SacrieurType Multi-élémentNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 142609 Aveuglée par la lumière de l'aurore, la fraîchement recrutée Elyanah était appuyée au bastingage, les idées s'envolant avec le vent qui gonflait les voiles. Le Silvery Flake voguait à toutes allures en direction des terres amaknéennes qu'il n'avait pas vu depuis plusieurs lunes maintenant. Le regard fuyant le continent gelé, la disciple de Sacrieur ne pouvait s'empêcher de se remémorer les années passés à servir les Selenytes et son mercenariat. Comment avait-on pu nous abandonner de la sorte, nous trahir et nous laisser pour compte après tant d'années ? *Le renouveau est là, mon sang ne coulera plus pour la patrie, il coulera pour mes frères et sœurs d'armes...* pensa-t-elle, non sans une pointe d'émotion qui se dessinait sur son câlin forcé de son fidèle koalak sanguin abrégea soudainement la torpeur dans laquelle elle s'était plongée. Souriant à celui-ci, elle porta son attention sur le reste de l'équipage qui était en ébullition. Son corps se recroquevilla, ne trouvant alors pas encore sa place dans cette agitation, bien que son acolyte Tipero était lui aussi du voyage. Son esprit bipolaire, oscillant entre le sourire et la folie, lui avait joué de nombreux mauvais tours. Mais il avait également était l'investigateur de bien belles rencontres, alors pourquoi pas une fois encore ? Attrapant son sac d'un geste calme, Elyah y dégagea une petite fleur séchée qu'elle avait gardé avec elle pendant de nombreuses années. Cadeau d'un premier amour, remplit de souvenirs et d'instants volés, elle le fixa, une larme pourpre coulant de son oeil. D'un second geste tout aussi souple, elle ouvrit les doigts et rendit la liberté aux pétales abimés qui dansaient désormais avec le vent et le ciel. - Il est temps de passer à autres choses... murmura-t-elle Se relevant en prenant soin d'ajuster ses longues boucles d'une coiffure tourmentée par les alizés, elle se dirigea d'un pied ferme en direction d'une Ecaflip qui tenait la barre, gonflant sa poitrine et sa bonne A vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s'écria-t-elle. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Elyanah le Ven 12 Fév - 130648, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 14 Fév - 224914 Linaewenn s'était remise de ses émotions et arborait maintenant un regard déterminé. Le combat lui avait forgé l'esprit à la bataille et à la survie. Elle était désormais prête à tout pour parvenir à ses qu'elle naviguait tranquillement à la barre, une silhouette s'approcha d'elle. C'était une jeune femme qu'elle ne connaissait que très vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s' d'abord surprise d'une tel dévouement, Lina finit par lui répondre avec un sourire en coin _Alors c'est toi la nouvelle recrue ? Comment t'appelles-tu ?_Elyanah, Capitaine, entendu dire que tu étais très douée pour organiser des événements festifs. Si tel est le cas, j'aimerai bien te voir à l'oeuvre. Tout le monde ne s'est pas encore remis de l'attaque que nous avons subi, j'aimerai que tu nous organises quelque chose pour remonter le moral des troupes. Il nous reste encore deux jours de trajet avant d'arriver à Madrestam, je compte sur fut surprise par cette requête. Elle pensait plutôt qu'on lui confierai la réparation des zones abîmées du bateau ou le nettoyage du pont qui en avait pourtant grand besoin. Mais apparemment, le moral de l'équipage était une plus grande fit un signe de la tête à Linaewenn puis s'éloigna, l'air deux jours avant d'arriver à Madrestam, ressassait Lina. J'espère que certaines blessures ne seront pas fatales pour certains … Alors que quelques membres avaient pris l'initiative de remettre de Silvery Flake en ordre, Lina fit appel à son mari Nagflar, à Saucisse-frites et à la barre pendant un moment Talkeos, je dois m'entretenir avec lâcha la barre et indiqua à Nagflar et Saucisse de la suivre dans ses quartiers. Elle ouvrit la porte et entra dans la pièce. C'était une grande salle entièrement en bois, avec de grande vitres à l'arrière et sur les côté. Un bureau était disposé au centre à l'arrière de la pièce. Elle s'y rendit et s'installa dans son grand fauteuil sculpté de têtes de vous ai fait venir ici car je compte vous nommer tous les deux Quartiers-maîtres » ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 14 Fév - 231243 Suriccat s'occupait de remettre en ordre les stocks de poudres et de boulets. Lorsqu'il eut fini il remonta sur le pont pour prendre l'air. C'est alors qu'il croisa Elyanah, la jeune recrue sacrieure avec qui il s'entendait déja bien. Alors Elya, comment va?»Très bien Surri, Linaewenn vient de me confier ma premiere tâche, je dois organiser un evênement festif pour la guilde d'ici notre arrivée à Madrestam»Te voilà déja attribuée des tâches importantes, il semble que Lina te fasse confiance, tu as du lui faire bon effet»Suriccat aperçut du coin de l'oeil que le bateau avait un nouveau barreur. Eh Elya, tu veux rigoler un peu? Tu vois le roublard qui tient la barre?»Euh oui, qu'est ce qu'il a?»Et bien lui, c'est Talkeos, c'est notre cuistot, mais c'est aussi la personne la plus maladroite du bateau, regarde sa main, je ne sais plus comment il s'est coupé, mais il nous avait fait une belle à ce moment. En tout cas regarde»Le petit xelor s'approcha du poste de pilotage et cria EHHH TALK, t'as fait tomber une bombe, elle est derriere ton talon»Le roublard, tres inquiet de laisser trainer des bombes sur le pont, se baissa ni une ni deux. Mais sa maladresse étant telle que Suriccat l'avait promis, il se cogna le front sur un des barreaux de la barre. Celle ci se mit alors à tourner d'un seul coup et le navire vira de bord sans crier garre. Plusieurs membres d'équipages furent bousculés. Alors que Suriccat et Elyanah étaient pliés de rire et que Talkeos se frottait le front, maintenant qu'il avait rétablit le cap; on entendit depuis les quartiers du capitaine. Talkeos?? Il y a un problème? Pourquoi une telle manoeuvre???»Euh, ce n'est rien, juste une fausse manoeuvre» répondit le roublard en bafouillant De son coté, Suriccat rigolait encore.Tu vois, Elya? C'est comme ça qu'on rigole dans une guilde. Mais attention, garre à ne pas te faire voire par lina. Et attention à Nag aussi, tu ne veux pas te faire réprimender par lui non plus»Ahahah, je sens que je vais bien l'aimer cette guilde. En tout cas merci pour l'info, c'est noté. Sinon, penses tu pouvoir m'aider à organiser cette évenement dont Lina m'a chargé?» demanda la sacrieureBien sûr» répondit le xelor en souriantEt sur ces paroles, tous deux partirent se mettre dans un coin tranquille du bateau pour pouvoir travailler. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 26 Fév - 163123 _Parfaitement, vous avez bien compris. Je compte vous nommer tous les deux quartiers-maîtres de ce navire et de l'équipage, dit Lina en saisissant une feuille et une plume pour et Nagflar restèrent immobiles sans dire un mot. Lina ne percevant aucune réaction de leur part, poursuivit tout en rédigeant quelque chose sur la feuille _Votre rôle consistera à me faire des rapports sur l'état du navire, les réparations à y apporter, la liste des stocks, que ce soit en terme de nourriture, de matériaux nécessaires à la réparation du bateau et bien sûr, l'état général des membres de l'équipage …C'est alors que le navire changea soudainement de cap, renversant quelques objets de la cabine du capitaine et surtout, faisant un grand trait d'encre sur la page que Lina était en train de mais oh ! Qu'est-ce qu'il se passe là ? se leva de sa chaise et se dirigea vers la porte menant vers le pont. Elle l'ouvrit puis cria _Talkeos?? Il y a un problème? Pourquoi une telle manœuvre ??? _Euh, ce n'est rien, juste une fausse manœuvre, répondit le roublard en n'insista pas et repartit en grommelant _Non mais on ne peut rien leur confier ou quoi …Elle retourna à son bureau, chiffonna la feuille avant de la jeter et en reprit une nouvelle pour recommencer son je disais … ah oui … Vous aurez en charge l'état du navire, les stocks du bateau et la prise en charge de l'équipage. Que vous me rapportiez le moindre problème, manque ou plainte que vous percevrez. Je veux que tout le monde soit encadré, qu'il se sente bien et que personne ne manque de rien. Je vous laisse quelques temps pour y réfléchir et quand vous aurez pris votre décision, revenez me fois qu'elle eut finit d'écrire, elle fit couler de la cire au bas de la feuille puis y déposa le sceau de l'alliance le contrat que je vous propose, dit-elle en leur tendant le papier. Si vous acceptez les termes, signez en bas et rapportez-le moi. Vous pouvez y pris la feuille et il quitta la pièce, suivi de resta seule un instant dans ses quartiers. Elle se leva et regarda un moment par les grandes fenêtres à l'arrière du bateau. On pouvait y voir une large bande d'écume bouillonnant au passage du navire. Quelques gelikans volaient en suivant le bateau au ras de l'eau pour tenter d'attraper quelques poissons assommés par les remous trop alors qu'elle sortit de sa cabine, monta sur le pont pour aller voir va bien ? Lui problème capitaine. Mais je vais devoir quitter la barre pour préparer le ça ne te dérange pas, j'aimerai le préparer ce midi. Puis ça t'évitera de te couper un autre doigt. Ce serait balot que tu ne puisses plus du tout cuisiner, dit-elle avec un sourire. Je te demanderai juste de naviguer encore le bateau jusqu'au repas, après, tu pourras prendre ton après-midi pour te reposer si tu le souhaites, dit-elle en d'accord, répondit Talkeos en la regardant s' passant près des autres membres de l'équipage qui ramassaient toujours les derniers débris de l'attaque nocturne, Lina s'arrêta pour leur dire _Vous pouvez arrêter et aller vous reposer. Vous n'avez pas dormi de la nuit. Ne vous inquiétez pas pour ce qu'il reste à faire, vous avez déjà fait du bon travail, merci ces mots, personne ne se fit prier. Tous avaient l'air éreintés. Ils descendirent dans leur chambre, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Des hamacs y étaient suspendus. Tous se couchèrent et s'endormirent aussitôt, si bien que des ronflements se firent immédiatement entendre dans … la chambre des filles ?! Cela fit rire se rendit en silence dans la réserve de nourriture. Il y avait de nombreux tonneaux, sacs et caisses entreposés dedans. Elle s'avança jusqu'au fond de la pièce, poussant quelques stocks qui la gênait dans sa progression. Arrivée tout au bout, elle alluma une lampe à pétrole au dessus de la zone puis se mit à fouiller. Elle souleva une grosse bâche qui cachait une partie des réserves. Là, elle trouva une caisse avec un symbole étrange dessus. Elle la saisit puis remonta à la cuisine avec. Elle la déposa sur la grande table en bois, se munit d'un pied de biche et regarda un instant la boite avec une lueur vive dans le regard et un sourire effrayant au coin de la bouche.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 5 Mar - 185712 Linaewenn était en train d'ouvrir la caisse comportant le symbole étrange. Cette dernière semblait vouloir résister. Elle s'appuya d'un pied sur la table pour avoir plus d'appui et fit une grosse grimace tout en tirant là langue _GGGGNNNNNHHHHH ….*PAF*Le couvercle de la caisse a cédé et s'est envolé plus loin dans la ! Enfin !Lina ouvrit délicatement le linge qui entourait la denrée c'était un magnifique fricochère déjà farci d'une viande hachée légèrement parfumée aux herbes, parfaitement conservé dans son linge, comme s'il venait d'être chassé. D'ailleurs en parlant de chasse, le symbole sur la caisse représentait bien évidemment un chasseur armé d'un arc, que Lina avait elle-même peint sur la caisse pour se souvenir que celle-là lui appartenait. Elle était partie chasser le fricochère en cachette et avait mis cette caisse de côté, loin du regard des autres, pour leur faire une surprise d'un repas festif sur la route du retour. Mais étant donné les circonstances actuelles et la fatigue générale des membres de l'équipage, elle décida de profiter de cette sieste improvisée pour leur préparer un bon repas à leur réveil. Elle se hâta à cuisiner. Il fallait cuire la viande. Elle prit une grosse broche, l'enfonça dans la bouche de la bête pour la ressortir par son arrière train et plaça la bidoche au dessus du feu. Il fallait maintenant trouver un accompagnement. Le temps que la viande cuisait doucement sur un premier côté, elle descendit à la réserve en quête d'un sac de patates. Elle en trouva un et le remonta. Elle en sortit une bonne trentaine et entama la corvée d'épluchure. De temps à autre, elle se rendait près du feu pour tourner un peu le fricochère qui commençait à avoir une bonne couleur, et surtout, une bonne odeur ! Des gouttes de graisses coulaient de la viande sur les flamme du feu, tout en crépitant à leurs fois toutes les pommes de terre épluchées, elle les fit cuire dans une grande marmite d'eau bouillante. Elle dressa la table, comptant un couvert pour chaque membre. Elle prépara les boissons, bières, rhum, limonade, eau …La viande et les pommes de terres semblaient enfin prêtes. Elle retira la viande du feu puis la broche du fricochère et le servit fumant sur le plus grand plat qu'elle put trouver. Elle entoura le festin des pommes de terre et plaça le plat au centre de la table. Elle saisit un verre et une fourchette, alla devant l'entrée des chambres et tapa sur le verre *ding ding ding*_A table tout le monde !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 15 Mar - 154003 Le temps que tout le monde se réveille doucement, se lève, se rhabille si besoin, Lina monta à toute hâte les escaliers qui mènent au pont principal pour rejoindre Talkeos qui naviguait toujours le sommes-nous rendus désormais ? Demanda sortons des eaux noires de Brakmâr, nous arrivons sous la côte des Dragoeufs, répondit nous avons bien avancés. Nous devrions arriver demain dans la matinée je pense. Jette l'encre maintenant, on fait une pause, un bon repas attend tout l'équipage dans la vos ordre s'exécuta. Aidé par Lina, il replièrent la grande voile pour que le bateau ralentisse. Puis une fois stable, l'encre fut jetée afin qu'il ne bouge plus. Ils descendirent ensuite à la cuisine. Certains membres étaient déjà devant la porte, encore à frotter leurs yeux, mal membres FRIGO, c'est avec plaisir que je vous invite à un festin ! Prenez place à table et profitez de ce moment de fête !Les membres entrèrent dans la pièce et fixaient le fricochère fumant entouré de pommes de terre posé dans un immense plat au centre de la ça sent bon … dit un membre de l' sens qu'on va se régaler, dit Alu-Minette en se frottant les mains et en se léchant le coin de la bouche, suivi de sa sœur Chat-Malô qui la suivait en gloussant, tout en s'agrippant à son prirent place à table. Lina resta debout, à une extrêmité de la table. Alors que tous discutaient bruyamment, elle prit un verre et un couteau et tapa dessus pour attirer l' voilà, ce fricochère, je l'avais chassé en secret » avant notre départ pour en faire un repas de fête à notre retour, afin de fêter la réussite de notre quête. Mais voilà, vu les circonstances, j'ai préféré vous le faire maintenant. Donc j'espère que ma cuisine vous plaira et bon appétit à tous !_BON APPETIT A TOUS ! Crièrent tous en cœurs les membres de l' alors qu'on pu voir les plus voraces se jeter comme des bêtes sur la nourriture, attraper la viande et les patates à pleines mains pour les amener dans leur assiette, en salissant partout à côté. Les femmes, mieux élevées, regardaient la scène, les yeux écarquillés de si peu de galanterie. Une fois l'assaut passé, elles saisirent leur fourchette, approchèrent leur assiette du plat principal et attrapèrent délicatement des morceaux de viande afin de se servir proprement. Vu l'état de la table, je ne suis pas sûre que cela fut vraiment malpolis mangeaient la bouche grande ouverte avec un bruit désagréable de mastication. D'autres parlaient la bouche pleine et pour couronner le tout, un bruit monstrueux se fit entendre dans la cuisine, ce qui provoqua un silence de mort tellement tout le monde fut surprit Lina connaissant très bien ce bruit _Han Nag ! Mais t'es vraiment trop un gros porkass sérieux !!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 2 Avr - 122512 Satisfaite que le repas ait plu à tout le monde, alors que les membres avaient fini de manger et restaient discuter tous ensemble à table, Lina aperçut Elyanah et s'en approcha. Elle lui fit une petite tape sur l'épaule afin d'attirer son attention. La sacri se retourna et vit Lina qui lui fit un signe de la tête pour lui faire comprendre qu'elle voulait lui parler à l' deux femmes se mirent donc dans un coin de la pièce. Lina entama la conversation _Je voulais te parler de l'événement festif que je t'ai demandé de préparer pour l'équipage. Où en es-tu dans les préparatifs ?_Oui Capitaine, tout est en cours de préparation. J'ai prévu une soirée à la maison close de Madrestam, avant que nous ne reprenions la mer pour le retour. Je pense que l'équipage sera content. Ca leur changera les une très bonne idée, c'est parfait ! Dit Lina en lui collant une énorme frappe dans le dos. Je te laisse l'annoncer aux autres, après tout, c'est ta soirée !Lina agrippa le bras d'Elyanah pour l'attirer vers le centre de la pièce et prit la parole _Votre attention s'il-vous-plaît, avant que tout le monde retourne à son poste et que nous puissions lever l'ancre et reprendre notre route, cette demoiselle a une annonce à vous faire !Lina se tourna vers la sacri qui était un peu prise au dépourvu _Heu, bin … Quand nous serons arrivés à Madrestam, j'aimerai que tout l'équipage se retrouve à la maison close sur le port à 21h pour que nous puissions festoyer tous énorme cri de joie résonna _OUAIIIIIS !Lina poursuivit _Nous allons reprendre la route et nous devrions arriver demain matin à destination. Je descendrai du bateau en premier pour signaler notre arrivée à la Capitainerie puis quand tout sera en règle, je reviendrai vous chercher pour qu'on embarque immédiatement les cargaisons actuellement entreposées dans ma maison sur le port dans les cales du bateau. Après ça, vous aurez quartier libre et aller où vous le souhaiterez tout au long de la journée. Vous pourrez prendre votre repas du midi à bord du bateau ou à l'extérieur, comme il vous conviendra. Tant que tout l'équipage se réunit à 21h au point de rendez-vous pour la soirée organisée par Elyanah. A la fin, vous rentrerez sur le bateau pour dormir et nous reprendrons la mer assez tôt le matin pour rentrer sur Frigost. Est-ce que tout le monde a bien compris ? Il y a des questions ?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 5 Avr - 174809 Une fois que tout le monde eut bien compris les directives du capitaine, tout l'équipage repartit à son poste afin de reprendre la mer. L'ancre levée et les voiles grandes ouvertes, voilà le Silvery Flake qui reprend la direction du port de Madrestam. Il ne restait plus qu'à contourner au large du village de Sufokia puis de remonter la côte en la longeant par l'Est, passer entre l'île de Kartonpath et celle de Moon puis arriver tranquillement au reprit la barre. La météo était clémente. Un attroupement de gelikans tournoyaient à l'Est au dessus d'un rocher blanc sortant de l'eau. Il s'agissait du Temple des Alliances. Un morceau de terre récemment aménagé pour y protéger tous les documents officiels des alliances créées. C'est là que sont gérés tous les registres, les stratégies militaires, les détentions de territoires, la formation à certaines branches de combat … Ils n'avaient pas pris de risque de s'installer sur le continent, mais bien au contraire, sur un bout de caillou isolé en pleine mer pour plus de l'Ouest, la péninsule des gelées avec ses jolies plages. Lina y passait souvent ses vacances il y a plusieurs années, à son arrivée sur le continent. La légende racontait que certains chercheurs de trésors motivés trouvaient parfois des Gelano » enfouis dans la sable. Cet anneau avait une propriété magique très puissante et les gens se l'arrachaient. Aujoud'hui, cette légende a beaucoup perdu de sa plus loin à l'horizon, on pouvait à peine commencer à distinguer le village de Sufokia et ses quais de pierres jaillissant de l'eau. Lina se souvint alors des nombreux combats qu'elle et sa guilde avaient menés là-bas à l'époque de l'alliance AIKOFUS. Elle se perdit dans des souvenirs, le sourire aux temps passa tranquillement, le crépuscule apparaissait dans de magnifiques couleurs flamboyantes. Les membres de l'équipage savaient ce qu'ils avaient à faire. Chacun travaillait de son côté, à l'entretien du bateau, son nettoyage, s'occuper des voiles et des cordages, préparer le repas du soir ... Ceux qui avaient fini leurs taches en profitaient pour se reposer un peu dans leur repas fut pris par les membres dans la cuisine tandis que le capitaine était resté à la barre. Quand tout le monde eut fini de manger, un membre vint apporter une assiette chaude à Lina et prit sa place à la navigation. Elle put enfin prendre une pause. Elle descendit dans ses quartiers, ferma la porte derrière elle et s'installa à sa table pour diner seule. Elle alluma des chandelles car la nuit était tombée et il faisait très sombre dans cette grande navire se trouvait désormais face à l'île de Kartonpath. Il était désormais sûr qu'ils arrivent à destination dès l'aurore.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 101842 Après une dernière nuit de navigation, le port de Madrestam était en vue, comme prévu au lever du soleil. Des gelikans se disputaient des carcasses de poissons morts dans un brouhaha infernal sur les quais. Lina dût faire une manœuvre difficile pour accoster le navire le long d'un quai. Les habitants de Madrestam et autres spectateurs sur place regardaient la scène avec intérêt. Tous savaient arrêté leur chemin pour observer l'arrivée de cet énorme navire qui faisait de l'ombre sur une bonne partie du sont vraiment des pirates ? entendait-on dans la tout cas, ils en ont le drapeau et la tête …_Regardez, le capitaine semble être une femme …_Ils vont nous faire du mal ?Une fois le bateau bien arrimé au quai, le ponton de bois fut sorti et Lina avança seule, s'apprêtant à quitter le navire. Elle se retourna pour dire à son équipage _Attendez-moi ici, je vais nous signaler à la capitainerie et je reviens vous sa descente, les gens reculèrent de quelques pas, comme s'ils avaient peur de se faire attaquer. Lina les ignora et poursuivit son chemin. Tous restèrent là, bouche bée, à observer le Silvery Flake rempli de pirates. Le bateau était encore abîmé de l'attaque brakmarienne et certains membres d'équipage avaient encore des traces de lutte sur leur visage, corps, ou taches de sang sur leurs vêtements. Il est clair qu'il serait difficile d'avoir confiance en eux avec une allure se rendit donc à la capitainerie _Bonjour, je viens faire enregistrer mon navire dans votre port. Nous ne resterons que 24h et nous repartirons demain matin à l' votre nom, celui de votre bateau et les raisons de votre venue Capitaine Pirate du Silvery Flake, on vient ici pour chercher des cargaisons m'appartenant et les ramener sur qui avait le nez dans ses papiers en écrivant les informations données leva soudain la tête pour regarder Lina de la tête au pied, l'air un peu ça pirate ?_Pirate car le Gouvernement ne fait rien pour venir en aide aux habitants de l'ile de Frigost, j'ai donc décidé de m'occuper moi-même de cela, que ce soit légal ou non, je ne laisserai pas mon peuple mourir de faim. Et s'il faut en venir aux armes pour défendre mon projet, nous le ferons, dit-elle en posant la main sur un des deux pistolets qu'elle avait accroché à sa parut encore plus inquiet et nous voulut pas insister d'avantage. Il fit signer les papier à Lina et lui fit promettre de faire ce qu'elle avait à faire puis de repartir ensuite, sans le moindre dommage causé à Madrestam. Lina accepta et dit en quittant l'homme _Ne vous inquiétez pas, nous ne sommes pas là pour tuer tout ce qui nous tombe sous la main sans aucune repartit donc en direction du bateau afin de retrouver son équipage. Il y avait encore un peu de gens qui étaient restés à regarder, bon tout est réglé, maintenant, on va tout de suite embarquer toutes les cargaisons dans le bateau, qu'on soit débarrassé. Après, vous pourrez faire tout ce que vous voulez. Que tout le monde me suive. Talkeos, toi qui est blessé avec tes doigts coupés, tu vas rester ici surveiller le bateau le temps qu'on fasse les aller-retours avec le alors qu'Elyanah arriva vers le capitaine pour lui chuchoter _Mais Capitaine, Talkeos n'est pas le plus blessé d'entre nous avec ses pouces, avec l'attaque brakmarienne …_Je sais, je sais, mais je n'ai pas envie qu'il me casse quelque chose ou qu'il se fasse encore mal …Elyanah s'éloigna en gloussant, le grand sourire aux mena donc son équipage à sa maison de Madrestam où étaient entreposée toute la marchandise. Mlle-Bigorneau les y mais qu'est-ce qu'il vous est arrivé ??? dit-elle surprise en les voyant attaque brakmarienne en pleine mer, on s'est fait aborder, une vraie tuerie, enfin je te raconterai ça quand on sera au calme … répondit emportèrent la cargaison au navire. Chacun transportait une caisse, un filet, un sac … Il fallu bien toute la matinée et des dizaines d'aller-retours les bras chargés pour que tout soit entreposé dans la cale du Silvery Flake. Les habitants de Madrestam regardaient tout ce petit manège et certains assez courageux osèrent poser des questions à quelques membres qui leur répondirent poliment. La machine était lancée, ils avaient fait leur première apparition publique depuis leur engagement dans la piraterie et le bruit de la cause qu'ils défendaient commençait à faire son chemin parmi les civiles. La légende des pirates frigostiens avait fois que toutes le ressources furent amarrée en cale, Lina rappela à ses membres qu'ils avaient désormais quartier libre jusqu'à ce soir 21h, heure à laquelle une fête avait été organisée par Elyanah à la maison close de Madrestam. Chacun prit la liberté de faire ce qu'il voulait. Manger en ville ou dans le bateau, se promener, faire les boutiques, voir des connaissances dans le coin ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 110856 Le soir venu, à 20h45, Lina arriva à la maison close comme prévu. Des membres étaient déjà sur place et attendaient joyeusement devant une bière que la fête fois que tout le monde fut arrivé, les activités purent commencer. Elyanah avait préparé des jeux où il fallait faire deviner des mots aux autres. Ceux qui cherchaient pouvaient poser toute sorte de question, celui qui gardait le mot secret ne pouvait répondre que par oui » ou non ». Tous y passèrent chacun leur second jeu consistait pratiquement à la même règle que le premier mais désormais en binôme. Un mot était donné par Elyanah à l'un des deux membres et ce dernier devait le faire deviner à son partenaire. Mais cette fois-ci, aucune question de posée, c'est à celui qui doit faire deviner le mot de donner des indications à son partenaire, sous forme de mots indices » mais ne commençant pas pareil que le mot à trouver et n'appartenant pas à la même famille. Tout comme un tabou », il suffit de donner un maximum d'indice en très peu de temps pour faire deviner un maximum de mots à son partenaire dans un temps final, le premier jeu a été remporté par Nagflar, suivi de Naka puis de Lem. Ils ont tous remporté un lot de second jeu a été remporté par le binôme Linaewenn/Nagflar avec 6 pts contre 5 au binôme Nosiane/ soirée s'est très bien passée, nous avons bien ri et nous nous sommes bien amusés. Merci beaucoup Elyanah pour cette super soirée !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Waza-BefruiteBouftou timide Age 25 Messages 8Feuille de personnageClasse FecaType FeuNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 112502 J'aurais tellement voulu être présent A refaire ca avait l'air super D L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messagevoeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 28 Jan - 174653 Je vis un vieil ami au port de Madrestram, je fis signe de la main à Shyke qui était entrain de descendre du bateau qui avait l'air de l’appela pour avoir des nouvelles de lui car ça faisait depuis quelques temps qu'on ne s'était pas revu. Il m'apprit qu'il était dans une guilde qui avait pour but d'aider les gens de Frigost en leur donnant des vivres. Je lui demanda s'il était possible de venir dans sa guilde car je voulais donner ma contribution à cette noble tache. Il m'emmena vers une jeune femme qu'il appela capitaine et c'est là que j'allais me présenter à elle et m’apprêta à lui demander si je pouvais les rejoindre.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en retour. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 29 Jan - 143619 Les cargaisons pour Frigost étaient enfin montées à bord du bateau. Les membres finissaient de les ranger proprement dans la cale, en les accrochant du mieux possible pour que rien ne tombe durant la traversée de était bientôt temps pour nous de quitter Madrestam pour rentrer au pays et distribuer ces vivres tant attendues par la population frigostienne. Je décida de passer voir Mlle-Bigorneau chez elle avant de notre départ pour la remercier. Je lui proposa de rentrer avec nous mais elle refusa car elle avait encore des affaires à régler sur le continent mais me promis de nous rejoindre dès que possible. Après de pénibles au revoir, je retournai en direction du devant le ponton qui monte sur le Silvery Flake, j'entendis une voix m'interpeler _"Capitaine, capitaine !"C'était le matelot Shyke. Il était accompagné d'une autre personne que je ne connaissais capitaine, je viens de faire la rencontre d'un vieil ami à moi sur le port. Son nom est Voeletier"_"Enchantée" répondis-je à l' me rendit la voulais savoir s'il serait possible de l'intégrer à l'équipage et qu'il rentre avec nous sur Frigost ?" poursuivit sûr, aucun problème pour ça. Tu n'as pas le mal de mer au moins ?" lui-dis en madame ..." dit timidement capitaine va, madame, ça donne un coup de vieux ... Bon allez, suis moi dans mes quartiers qu'on remplisse les documents nécessaires à ton intégration. Merci Shyke, je m'occupe de lui".Shyke fit un signe de la tête et repartit terminer les préparatifs pour le départ. La nouvelle recrue et moi montâmes sur le navire, traversâmes le pont afin d'accéder dans la zone réservée au capitaine. Installés autour du grand bureau qui ornait la pièce, je sortis un parchemin et une plume pour remplir son formulaire d'admission et lui faire signer. Il s'exécuta. Une fois les documents en règle, je me leva de ma chaise en lui tendant la main _"Bienvenue à bord du Silvery Flake monsieur Voeletier ! Préparez-vous, nous repredrons la mer demain matin"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 5 Mar - 151244 Je quitta le Silvery Flake quelques instants afin de pouvoir récupérer dans ma maison quelques équipements afin d'aider mes nouveaux camarades. Je pris quelques objets dans une caisse noire au fond ma chambre ainsi qu'un petit carnet pour pouvoir noter les noms ou les habitudes que je remarquerai chez mes nouveaux camarades. Je pris de quoi manger au cas où j'aurais un petit creux. Juste par curiosité, je regarda par ma fenêtre une dernière fois avant de partir de chez pris la direction du bateau et monta à bord. Je marchais tout droit puis tomba face à face avec une personne qui semblait être de bien bonne humeur. Je me présenta _Bonjour, je suis Voeletier, je viens d'arriver, pouvez-vous me dire où je pourrais poser mes affaires s'il-vous-plaît?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en édition par voeletier le Dim 19 Mar - 112418, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Mar - 233345 _Hey salut ! Moi c'est Chat-Malô, une des soeurs de Lina, répondit l'inconnue en lui tendant la lui serra la main en retour. Il observa l'ecaflip. Elle tenait une serpillère et utilisait ses pouvoirs magiques d'eau pour arroser le pont du bateau pour le nettoyer puis ses pouvoirs d'airs pour créer un vent derrière son passage pour sécher plus rapidement. Voeletier était étonné de voir poursuivit _Ah tu cherches où t'installer, viens, je vais te faire visiter le bateau, dit-elle en arrêtant sa magie et en posant sa serpillère contre une avança sur le pont puis descendit l'escalier c'est la salle de repos. Tu peux y faire ce que tu veux tant qu'il n'y a pas de travail ou de manoeuvre à faire sur le bateau. Derrière, tu as la "chambre", là où tu pourras te trouver un hamac libre et y poser tes affaires personnelles. Et devant, c'est la cuisine. L'équipage cuisine les repas à tour de rôle pour tout le poursuivit sa visite en passant par la cuisine puis en descendant au niveau inférieur _Ici ce sont les réserves de nourriture, tout y est emballé, trié, rangé et étiqueté dans des caisses et des tonneaux. Tout est calculé pour les besoins nécessaires à la durée du voyage, avec une réserve de secours d'une semaine, au cas où. Donc à consommer avec modération dans la préparation des avança pour changer de la réserve d'armes et d'outils, dans les cas où le bateau aurait besoin de réparation durant la traversée ou en cas d'attaques navales. Et en face, c'est l' fit demi-tour et descendit au dernier là, la cale de stockage. En ce moment, elle est actuellement pleine car nous sommes venus chercher des vivres à Madrestam que nous ramenons à on m'a expliqué, répondit derrière, le cachot. Si nous faisons des prisonniers lors des attaques, ou si une mutinerie se présente lors d'un voyage. Voilà voilà, on a fait le remonta tous les étages jusqu'à l'entrée des chambres. Chat-Malô tendit à nouveau sa main à la nouvelle bien Voeletier, ce fut un plaisir. Je dois remonter finir de nettoyer le pont avant qu'on lève l'encre. Ca ne saurait tarder se serrèrent une nouvelle fois la main et l'ecaflip repartit à sa entra dans la chambre. Tous les hamac du fond de la pièce étaient déjà occupés par des membres de l'équipage, soit par des affaires personnelles posées dedans. Il y en avait un de libre dans un coin de la pièce. Il y déposa ses affaires.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 14 Mar - 125703 On m'avait fait visiter les différentes parties du bateau. La sœur de Lina, Chat-Malô, m'avait montré tout ce que il y avait à savoir avant d'aller reprendre son travail. Je monta sur le seul hamac de libre et je posa la photo d'un groupe d'amis prise sur Moon avec près d'eux le fameux singe de l'île. Je sortis de mon sac quelques instruments pour écrire un petit poème en l'honneur de la déesse ventre se mit à grogner !!!Je compris qu'il fallait que j'aille manger, je partis donc cuisiner une ration pour tout l'équipage. Ca sera des steaks de kaniglous avec de la salade. Ce serait le cadeau pour m'avoir accepté auprès d'eux, en espérant qu'ils apprécient la cuisine à point ...Mon sac à moitié vidé sur le hamac, je saisis un petit paquet enroulé dans un tissu. Il s'agissait de morceaux de viandes que j'avais envoûtés grâce à des potions de rétrécissement pour qu'ils prennent moins de place. Grâce à d'autres potions, je les désenvoûta pour qu'ils reprennent leur taille d' à la cuisine, je me mis de suite au travail. J'entendis un bruit sourd venant de la chambre. J’espérais que ma photo n'est pas tombée.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en édition par voeletier le Dim 19 Mar - 131408, édité 2 fois L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 19 Mar - 125018 Le Capitaine fit la connaissance du nouveau membre de l'équipage Wouaf-Wouaf et l'accueillit comme les autres. Elle lui fit signer les mêmes formulaires qu'à Voeletier pour son intégration Silvery Flake était est le point de quitter le port de Madrestam pour rentrer sur Frigost et distribuer les vivres. Le reste de l'équipage s'affairait sur le pont pour déplier la grande voile et relever l'ancre. Le navire était en train de manoeuvrer pour sortir de son emplacement. Les passants s'étaient arrêtés sur le bord du quai pour le regarder partir. Le vent s'engouffra dans les voiles et porta le navire vers l'horizon jusqu'à ce qu'il traversée se passa très bien contrairement à l'arrivée. Pas de bateau ennemi en chemin. Ils accostèrent tranquillement au port de Frigost où tous les habitants s'étaient réunis à l'annonce de leur arrivée. Le Silvery Flake manoeuvra à nouveau pour se mettre correctement à quai et jeter l'ancre. Le ponton de bois fut installé pour descendre sur le port et l'équipage commença à décharger toutes les caisses et tonneaux contenants les précieuses ressources. Nourriture, bois, couvertures, matériel de construction ...Lina partit à la mairie de Frigost pour récupérer plusieurs chariots tirés par des dragodindes pour rassembler la cargaison dans la cave de la mairie, là où elle serait distribuée équitablement avec les frigostiens dans le besoin. Les habitants acclamèrent joyeusement les membres de la guilde pour les remercier, en venant parfois leur serrer la main avec un sourire éclatant. Il était très plaisant pour nous d'avoir réussi cette soir venu, toute la guilde ainsi que les nouveaux venus se réunirent à la taverne frisogtienne pour fêter cette première victoire. Linaewenn la meneuse était en retard. Certaines personnes commençaient à s'en inquiéter. C'est alors qu'après une heure de retard, elle entra à toute vitesse dans la taverne en brandissant un parchemin dans une main _J'ai trouvé ce que nous allons faire maintenant ! cria-t-elle.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 19 Mar - 150118 [HRP] Pour ceux qui écrirait la suite du RP, merci de me laisser la partie du départ sur l'ile de Moon car j'ai des choses à intégrer au récit. Vous pouvez écrire ce qu'il se passe avant sans problème. [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageContenu sponsoriséSujet Re Les Frigostiens Givrés Les Frigostiens Givrés Page 2 sur 3Aller à la page 1, 2, 3 Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumGuilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RPSauter vers

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